Super Mario
| Super Mario | |
|---|---|
Logo serial Super Mario terbaru hingga 2017[update]. | |
| Aliran | Platformer |
| Pengembang | Nintendo EAD (1985–2016) Nintendo EPD (2016–sekarang) |
| Penerbit | Nintendo |
| Pembuat | Shigeru Miyamoto |
| Penyusun lagu | Koji Kondo Mahito Yokota |
| Pelantar | |
| Pelantar pertama | Nintendo Entertainment System |
| Terbitan pertama | Super Mario Bros. 13 September 1985 |
| Terbitan terakhir | Super Mario Bros. Wonder 20 Oktober 2023 |
| Media sampingan | Serial Luigi Serial Wario Serial Yoshi Serial Mario Kart Serial Mario Party |
Super Mario[a] (juga dikenal sebagai Super Mario Bros.[b] dan Mario[c]) adalah sebuah serial permainan video platform yang dibuat oleh Nintendo yang menampilkan maskot mereka, Mario. Disebut juga serial Super Mario Bros.[d] atau singkatnya serial Mario[e], serial tersebut adalah serial utama dalam waralaba Mario yang lebih besar. Setidaknya satu permainan Super Mario dirilis untuk setiap konsol permainan video dan konsol genggam Nintendo utama. Ada lebih dari 20 permainan di seri ini. Sejumlah permainan Super Mario juga telah dirilis di platform permainan non-Nintendo.[1]
Permainan Super Mario berlatar pada Kerajaan Jamur fiksi, yang biasanya menggunakan Mario sebagai karakter pemain. permainan biasanya dimainkan dengan saudaranya, Luigi, dan sering kali bersama anggota pemain dari Mario. Permainan ini melibatkan karakter untuk berlari dan melompat juga mengalahkan musuh di beberapa level. permainan ini memiliki plot sederhana, Mario dan Luigi harus menyelamatkan Putri Peach yang diculik oleh pemeran antagonis, Bowser. permainan pertama di seri ini, Super Mario Bros., rilis untuk Nintendo Entertainment System (NES) pada tahun 1985, menetapkan konsep dan elemen alur permainan inti dalam seri. Termasuk pada banyaknya kekuatan tambahan dan item yang bisa memberikan kekuatan spesial seperti melempar bola api dan mengubah ukuran.[2]
Seri Super Mario merupakan bagian dari waralaba Mario, termasuk genre permainan video lainnya dan media seperti film, televisi, media cetak, dan merchandise. Lebih dari 380 juta salinan permainan Super Mario telah terjual di seluruh dunia, menjadikannya sebagai seri permainan video terlaris kelima, di bawah waralaba Mario, seri teka-teki Tetris, seri permainan video Pokemon, seri Call of Duty, dan Grand Theft Auto[3]
Alur permainan

Tujuan dalam permainan Super Mario adalah melewati berbagai level dengan mengalahkan musuh, mengumpulkan item, dan memecahkan teka-teki tanpa mati. Penggunaan power-up merupakan bagian tak terpisahkan dari seri ini. Seri ini memiliki seri-seri yang menampilkan alur permainan dua dan tiga dimensi. Dalam permainan 2D, karakter pemain (biasanya Mario) melompat di atas platform dan musuh sambil menghindari serangan mereka dan bergerak ke kanan layar yang bergulir. Level permainan Super Mario 2D biasanya memiliki tujuan satu pintu keluar yang harus dicapai dalam batas waktu tertentu, yang mengarah ke level berikutnya secara berurutan. Super Mario Bros. 3 memperkenalkan selayang dunia, sebuah peta level non-linear yang bercabang sesuai pilihan pemain.[4] Super Mario World memperkenalkan level dengan pintu keluar rahasia.
Edisi 3D dalam seri ini dibagi menjadi dua subgenre: permainan berbasis eksplorasi dunia terbuka dan permainan 3D yang lebih linier dengan jalur yang telah ditentukan.[5] Level dalam permainan dunia terbuka, 64, Sunshine, dan Odyssey, memungkinkan pemain untuk menjelajahi berbagai lingkungan tertutup secara bebas dengan gerakan 360 derajat. Seiring berjalannya permainan, lebih banyak lingkungan menjadi dapat diakses.[6] Permainan 3D linier, seperti Galaxy, Galaxy 2, 3D Land, dan 3D World, menampilkan sudut kamera yang lebih tetap dan jalur yang telah ditentukan menuju satu tujuan, dengan pengecualian kecil.
Karakter yang dapat dimainkan
Seri ini sering kali menawarkan opsi untuk bermain sebagai karakter selain Mario, biasanya Luigi. Game-permainan awal menawarkan mode multipemain bergantian di mana pemain kedua mengendalikan Luigi pada gilirannya. Luigi sering kali hanya dapat dimainkan oleh pemain pertama dalam iterasi kedua yang lebih menantang dari permainan dasar, seperti di The Lost Levels, Galaxy 2, New Super Luigi U, dan dunia khusus di 3D Land; fitur-fitur ini mencakup gravitasi yang lebih rendah dan gesekan yang berkurang untuk Luigi. Game-permainan selanjutnya memungkinkan empat pemain bermain secara bersamaan. Karakter lain yang dapat dimainkan antara lain Putri Peach, Putri Daisy, Toad, Yoshi, Rosalina, dan Nabbit. Karakter terkadang dibedakan berdasarkan kemampuan khusus.

Power-up dan transformasi
Power-up jamur muncul di hampir setiap permainan Super Mario. Yang paling ikonik di antaranya adalah Jamur Super.[7][8] Power-up ini memperbesar ukuran karakter, mengubahnya menjadi varian "Super", dan memungkinkan karakter tersebut menghancurkan balok-balok tertentu. Saat terkena serangan musuh, karakter akan kembali ke ukuran semula alih-alih kehilangan nyawa.[7] Saat karakter berada dalam bentuk "Super", sebagian besar blok yang seharusnya berisi Jamur Super justru menawarkan power-up yang lebih kuat seperti Bunga Api. Jamur Super mirip penampilannya dengan Amanita muscaria, dengan batang berwarna gading di bawah topi yang umumnya bermotif merah dan putih (aslinya merah dan oranye). Dibuat secara kebetulan, Shigeru Miyamoto menyatakan dalam sebuah wawancara bahwa uji coba beta Super Mario Bros. menunjukkan Mario terlalu tinggi, sehingga tim pengembangan menerapkan jamur untuk memperbesar dan memperkecil ukuran Mario.[9] Berbagai varian power-up jamur muncul dalam seri ini. Misalnya, Super Mario Bros.: The Lost Levels memperkenalkan Jamur Racun, yang menyebabkan kerusakan saat dikumpulkan; dan New Super Mario Bros. memperkenalkan Jamur Mini, yang mengecilkan karakter menjadi ukuran miniatur; serta Jamur Mega, yang sementara waktu mengubah karakter menjadi raksasa yang tak terkalahkan dan tinggi besar yang dapat menghancurkan musuh dan lingkungan dengan berlari melaluinya.[10]
Super Mario Bros. 3 memperkenalkan kostum ke dalam seri Super Mario, banyak di antaranya didasarkan pada hewan atau musuh Mario. Kostum Raccoon (diberikan oleh Super Leaf) dan Kostum Tanooki (yang mengubah Mario menjadi Tanooki Mario) masing-masing memberikan karakter ekor yang memungkinkan terbang. Selain itu, Kostum Tanooki memungkinkan karakter berubah secara spontan menjadi patung yang kebal selama sekitar lima detik. Super Mario Bros. 3 juga memperkenalkan kostum Hammer Bros., yang memungkinkan Mario dan Luigi melempar palu sebagai proyektil untuk mengalahkan musuh dari jarak jauh. Kostum lain dalam permainan-permainan selanjutnya dalam seri ini meliputi Kostum Katak, Kostum Penguin, Kostum Kucing, Kostum Boomerang, dan Kostum Lebah. Super Mario Maker mencakup power-up kostum yang menggambarkan banyak karakter dari berbagai franchise (Super Mario Maker 2 hanya mencakup power-up Link).
Proyektil
Power-up Bunga memungkinkan karakter pemain menembakkan proyektil. Bunga Api, yang diperkenalkan dalam Super Mario Bros., mengubah karakter menjadi varian Api yang dapat melemparkan bola api yang memantul ke musuh. Galaxy adalah permainan Super Mario 3D pertama yang memiliki Bunga Api, meskipun item ini bersifat terbatas waktu dalam permainan dan di Galaxy 2. Di Land dan Maker 2, Superball diperoleh dari Bunga Super dan memungkinkan pemain menembakkan bola yang memantul, yang dapat digunakan untuk mengalahkan musuh dan mengumpulkan koin. Bunga Es mengubah karakter menjadi varian Es yang dapat menembakkan bola es sebagai proyektil serupa dengan Bunga Api; bola es ini membekukan musuh dalam blok es yang dapat digunakan sebagai platform atau dilemparkan sebagai proyektil, seperti yang terlihat di New Super Mario Bros. Wii dan New Super Mario Bros. U.[11] Dalam penampilan pertamanya di seri Galaxy, Bunga Es mengubah Mario atau Luigi menjadi es dan memungkinkan mereka berjalan di atas lava atau air untuk waktu terbatas dengan membekukan permukaannya. Terakhir, Bunga Emas di New Super Mario Bros. 2 memungkinkan Mario atau Luigi mengubah balok bata menjadi koin dan mendapatkan koin bonus saat mengalahkan musuh.
Cangkang Koopa berfungsi sebagai proyektil utama dalam seri ini, yang telah ada sejak permainan aslinya. Karakter dapat melemparkannya untuk mengalahkan musuh, mengumpulkan koin, dan mengaktifkan fungsi blok. Power-up tersedia bagi Yoshi untuk bernapas api di World, Yoshi's Island, dan 64 DS, bernapas udara beku dan meludahkan biji di Yoshi's Island, meludahkan musuh di permainan World, dan meludahkan jus di Sunshine. Power-up lain memungkinkan karakter melempar bom, boomerang, dan bola baseball serta menembakkan peluru meriam. Dalam Odyssey, Mario dapat merasuki karakter, beberapa di antaranya dapat meluncurkan berbagai proyektil. Alur permainan menembak sambil terbang juga muncul dalam seri ini. Mario mengemudikan pesawat biplan Sky Pop yang bersenjata dan kapal selam Marine Pop di Land. Koopa Clown Car, kendaraan pribadi Bowser dan Koopalings, memiliki varian yang dapat menembakkan bola api di Maker.
Hewan dan kendaraan tunggangan
Selain objek otomatis di level yang dapat mengangkut karakter pemain, telah muncul beberapa hewan dan kendaraan yang dapat ditunggangi dan dikendalikan oleh pemain. Yoshi, teman dinosaurus Mario, telah muncul sebagai tunggangan bagi karakter pemain dalam beberapa permainan Super Mario sejak Super Mario World. Dalam Yoshi's Island dan 64 DS, alih-alih karakter pemain hanya menunggangi punggung Yoshi, Yoshi sendiri yang berperan sebagai karakter pemain. Yoshi umumnya memiliki kemampuan termasuk memakan musuh, terbang, menembakkan proyektil, dan menghembuskan api. Miyamoto awalnya menginginkan Mario dapat menunggangi dinosaurus di Super Mario Bros., tetapi hal ini tidak mungkin dilakukan karena keterbatasan teknis.[butuh rujukan] Poochy adalah seekor anjing yang muncul di Yoshi's Island yang dapat ditunggangi oleh Yoshi. Plesiosaurus Dorrie dan Plessie dapat ditunggangi oleh karakter pemain masing-masing di 64 dan 3D World,[12][13] dengan Plessie memainkan peran yang lebih besar dalam Bowser's Fury.[14]
Berbagai kendaraan yang dapat dikendalikan oleh karakter pemain juga telah muncul. Ini termasuk karpet ajaib di 2, awan terbang di beberapa permainan 2D, kapal selam di Land dan Yoshi's Island, pesawat terbang di Land, helikopter, kereta api, dan tank tikus tanah di Yoshi's Island, mobil di Yoshi's Island dan Maker 2, serta pesawat Koopa Clown Car di permainan-permainan Maker.
Blok
Sebagian besar item dalam seri Super Mario muncul dari blok item yang mengambang saat dipukul, yang berasal dari Super Mario Bros. dan terus ada sepanjang seri, di mana karakter memukul blok untuk mendapatkan koin atau power-up. Variasi termasuk blok yang tidak terlihat hingga dipukul, pemberi saran, menghasilkan blok lain, bergerak, beku, bergantung pada tombol, memantul, dan lainnya. Blok propeller memungkinkan karakter berputar ke udara dan turun perlahan, sedangkan Blok Emas menghasilkan koin saat berlari. Satu blok merupakan satuan pengukuran dalam desain level Super Mario.
Nyawa tambahan
Karakter pemain dapat memperoleh nyawa tambahan di sebagian besar permainan. Jamur 1-Up diperkenalkan dalam Super Mario Bros., dengan istilah 1-Up kemudian digunakan secara umum dalam seri permainan video lain untuk merujuk pada nyawa tambahan. Dalam Super Mario Land dan Super Mario Land 2 yang monokromatik, alih-alih jamur berwarna berbeda, 1-Up ditampilkan sebagai hati. Super Mario World memperkenalkan Bulan 3-Up. 1-Up juga dapat diperoleh dengan mengumpulkan sejumlah koin tertentu atau memainkan minigame.
Ketahanan
Ketahanan adalah efek yang pertama kali muncul dalam Super Mario Bros., di mana efek ini diberikan oleh Super Star,[15][16][17] sebuah bintang kuning berkedip dengan mata, yang awalnya dikenal sebagai "Starman"[18][19] dan juga disebut "Rainbow Star."[20] Mengambil bintang ini membuat karakter menjadi sementara kebal, mampu menahan segala bentuk kerusakan. Penggunaan item ini disertai dengan trek musik khas yang muncul secara konsisten di sebagian besar permainan. Karakter pemain berkedip dalam berbagai warna – dan di beberapa permainan, bergerak dengan kecepatan lebih tinggi dan kemampuan melompat yang ditingkatkan – saat berada di bawah pengaruh Bintang. Saat kebal, karakter dapat mengalahkan hampir semua musuh saat bersentuhan dengannya. Dalam Super Mario World 2: Yoshi's Island, bintang ini memberikan kemampuan berlari dan kebal kepada Baby Mario yang biasanya tidak bisa bergerak. Dalam Super Mario 64 dan 64 DS, kebal diberikan saat karakter berubah menjadi logam atau tak berwujud. Mega Mushroom memberikan kebal sementara disertai ukuran raksasa dan kemampuan menghancurkan lingkungan (lihat Power-up dan transformasi).
Barang koleksi
Desain level Super Mario secara tradisional menyertakan koin kuning yang tersebar sebagai teka-teki, hadiah, dan petunjuk untuk melewati level. Koin sering ditemukan mengambang di udara dalam kelompok-kelompok. Sebagian besar permainan Super Mario memberikan nyawa tambahan kepada pemain setelah jumlah koin tertentu terkumpul, biasanya 50 atau 100. Terdapat beberapa jenis koin, seperti koin biru, koin merah, koin perak, koin naga, koin bintang, dan lainnya. Dalam 64, Sunshine, Galaxy, dan Galaxy 2, koin memulihkan kesehatan (dan udara, saat karakter berada di bawah air). Dalam 64 dan Sunshine, mengumpulkan 100 koin dalam sebuah level akan menghasilkan Bintang Power atau Shine Sprite masing-masing. Ada juga level dalam 64 yang memberikan Bintang Power sebagai hadiah jika mengumpulkan delapan koin merah dalam sebuah level, masing-masing bernilai dua koin biasa. Di 64, koin biru bernilai lima koin biasa. Di Sunshine, koin biru berfungsi sebagai misi sampingan saat dibawa ke Bank Delfino, dan setiap 10 koin biru yang disetorkan, Mario akan mendapatkan Shine Sprite. Di seri Galaxy, setelah menyelesaikan setiap permainan sekali, misi akan terbuka di mana Mario atau Luigi harus mengumpulkan 100 koin ungu untuk mendapatkan Bintang Power. Di Galaxy 2, koin-koin ini juga dapat digunakan untuk memberi makan karakter "Hungry Luma" yang dapat berubah menjadi item atau planet/level lain.
Game-permainan ini sering menampilkan koleksi lain yang ditemukan di level untuk melanjutkan perjalanan di dunia luar, umumnya dengan motif visual berbentuk bintang. Koleksi ini biasanya terletak di lokasi yang sulit ditemukan atau dijangkau, diberikan sebagai hadiah atas penyelesaian aksi tertentu, atau merupakan tujuan yang diberikan oleh NPC. Di antaranya adalah Bintang Power di Super Mario 64 dan seri Super Mario Galaxy, Shine Sprites di Super Mario Sunshine, Cat Shines di Bowser's Fury, Koin Bintang di seri New Super Mario Bros., Medali Bintang di Super Mario 3D Land, Bintang Hijau di seri Galaxy dan Super Mario 3D World, serta Bulan Power di Super Mario Odyssey.[21] Dalam Super Mario Land 2, terdapat enam Koin Emas yang harus dikumpulkan untuk membuka kastil Wario dan bertarung melawan Wario.[22]
Pipa Warp dan Warp Cannons
Pipa Warp adalah metode transportasi umum yang digunakan dalam banyak permainan seri Mario. Pipa Warp umumnya berwarna hijau, tetapi juga muncul dalam warna lain (permainan awal mencakup pipa perak, permainan selanjutnya memperkenalkan pipa merah, biru, dan kuning), dan memiliki banyak fungsi dalam seri ini. Pipa Warp juga dapat berisi musuh, biasanya Piranha Plants, dan terkadang melontarkan pemain ke udara (paling sering terlihat dalam seri New Super Mario Bros.). Dalam permainan Mario awal seperti Super Mario Bros., area khusus yang tersembunyi dengan baik yang dikenal sebagai Warp Zones berisi pipa yang memungkinkan pemain melewati beberapa dunia sekaligus.[23] Dalam seri New Super Mario Bros., Warp Cannons berbentuk pipa berfungsi serupa dengan Warp Zones pada permainan-permainan sebelumnya dan dibuka dengan menemukan pintu keluar rahasia di level. Meriam muncul di sebagian besar permainan 3D dalam seri ini mulai dari Super Mario 64. Karakter menggunakan meriam dengan melompat ke dalam tabung, mengarahkan diri, dan menembak ke target yang jauh. Hal ini memungkinkan karakter untuk melanjutkan level atau mencapai area yang tidak dapat diakses.
Musik
Sebagian besar musik dan efek suara asli Super Mario Bros. telah menjadi ikonik dan sering kali dimasukkan ke dalam permainan modern. Lagu tema Super Mario Bros. asli, yang digubah oleh Koji Kondo, telah menjadi salah satu lagu tema permainan video paling terkenal di seluruh dunia.[24]
Super Mario Galaxy, yang dirilis pada tahun 2007, menjadi permainan pertama dalam seri Super Mario yang menampilkan musik orkestra,[25] yang kemudian kembali muncul dalam sekuelnya dan permainan-permainan berikutnya seperti Super Mario 3D World.[26]
Remake dan remaster
| permainan | Sistem | Tahun | permainan Asli |
|---|---|---|---|
| Super Mario All-Stars (+ Super Mario World) | Super NES | 1993/1994 | Super Mario Bros.
Super Mario Bros.: The Lost Levels Super Mario Bros. 2 Super Mario Bros. 3 Super Mario World |
| Super Mario Bros. Deluxe | Game Boy Color | 1999 | Super Mario Bros.
Super Mario Bros.: The Lost Levels |
| Super Mario Advance | Game Boy Advance | 2001/2002 | Super Mario Bros. 2 |
| Super Mario World: Super Mario Advance 2 | Game Boy Advance | 2001 | Super Mario World |
| Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 | Game Boy Advance | 2002 | Super Mario World 2: Yoshi's Island |
| Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 | Game Boy Advance | 2003/2004 | Super Mario Bros. 3
Mario Bros. |
| Super Mario 64 DS | Nintendo DS | 2004/2005 | Super Mario 64 |
| New Super Mario Bros. U Deluxe | Nintendo Switch | 2019 | New Super Mario Bros. U
New Super Luigi U |
| Super Mario 3D All-Stars | Nintendo Switch | 2020 | Super Mario 64
Super Mario Sunshine |
| Super Mario 3D World + Bowser's Fury | Nintendo Switch | 2021 | Super Mario 3D World |
Musik
Banyak dari musik asli dan efek suara dari Super Mario Bros. menjadi ikonik pada seri ini dan dimasukkan ke dalam permainan modern. Original lagu Super Mario Bros. yang disusun oleh Koji Kondo, menjadi salah satu lagu permainan video paling dikenal di seluruh dunia.[27]
Super Mario Galaxy, dirilis tahun 2007, menjadi permainan pertama dalam seri Super Mario yang menampilkan musik orkestra,[28] yang akan kembali dalam sekuelnya dan permainan-permainan berikutnya seperti Super Mario 3D World.[29]
Catatan
Referensi
- ^ Screenwanderer.com (June 19, 2019). "8 times Super Mario jumped on other platforms". Diarsipkan dari versi aslinya tanggal October 2, 2019. Diakses tanggal November 3, 2023.
- ^ "Nintendo's Revised History Of Super Mario Bros". Kotaku (dalam bahasa American English). 2010-12-10. Diakses tanggal 2022-08-13.
- ^ "Super Mario Maker has sold 1 Million units around the world - Nintendo Official Site". web.archive.org. 2015-10-02. Diarsipkan dari asli tanggal 2015-10-02. Diakses tanggal 2022-08-13.
- ^ Nintendo Power Staff (January–February 1990). "Previews: Super Mario Bros. 3". Nintendo Power. No. 10. Nintendo. hlm. 56–59.
- ^ Osborn, Alex (January 13, 2017). "Miyamoto Offers a Few New Super Mario Odyssey Details". IGN. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal January 14, 2017. Diakses tanggal January 15, 2017.
- ^ "Super Mario Galaxy Central – Galaxy Information". Super Mario Galaxy Central. Diarsipkan dari asli tanggal March 13, 2008. Diakses tanggal November 29, 2007.
- ^ a b c "The Top 11 Video Game Powerups". UGO Networks. Diarsipkan dari asli tanggal October 28, 2008.
- ^ Li, C.; Oberlies, N. H. (December 2005). "The most widely recognized mushroom: chemistry of the genus Amanita" (PDF). Life Sciences. 78 (5): 532–38. doi:10.1016/j.lfs.2005.09.003. ISSN 0024-3205. PMID 16203016. Diarsipkan (PDF) dari versi aslinya tanggal August 6, 2020. Diakses tanggal July 5, 2019.
Idealized representations of this species permeate popular culture. A. muscaria can be found as a major obstacle in video games (e.g., the Smurfs and Super Mario Bros., respectively)
- ^ O'Connell, Patricia (November 7, 2005). "Meet Mario's Papa". BusinessWeek online. Diarsipkan dari asli tanggal November 2, 2005. Diakses tanggal November 26, 2005.
- ^ Totilo, Stephen (September 13, 2012). "It's Impossible to Hate the New New Super Mario Bros. U". Kotaku. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal November 19, 2012. Diakses tanggal October 13, 2014.
- ^ Harris, Craig (November 13, 2009). "New Super Mario Bros. Wii Review". IGN. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal February 18, 2020. Diakses tanggal March 5, 2010.
- ^ Thomas, Lucas M. (September 28, 2011). "The Genius of Super Mario 64". IGN (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal October 5, 2022. Diakses tanggal October 5, 2022.
- ^ Frushtick, Russ (February 19, 2021). "Even the strongest relationships won't survive Super Mario 3D World". Polygon (dalam bahasa American English). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal October 5, 2022. Diakses tanggal October 5, 2022.
- ^ Robinson, Andy (February 10, 2021). "Super Mario 3D World + Bowser's Fury review: Inventive, expanded and unmissable". VGC (dalam bahasa Inggris (Britania)). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal October 5, 2022. Diakses tanggal October 5, 2022.
- ^ "Super Mario manual" (PDF). legendsoflocalization. Diarsipkan (PDF) dari versi aslinya tanggal December 16, 2016. Diakses tanggal January 12, 2017.
- ^ "Super Mario Bros. 2 Manual" (PDF). gamesdatabase. 1986. Diarsipkan (PDF) dari versi aslinya tanggal October 8, 2016. Diakses tanggal January 12, 2017.
- ^ "Super Mario Bros. 3 manual" (PDF). gamesdatabase. 1990. Diarsipkan (PDF) dari versi aslinya tanggal October 8, 2016. Diakses tanggal January 12, 2017.
- ^ "Super Mario World manual" (PDF). gamesdatabase. 1991. Diarsipkan (PDF) dari versi aslinya tanggal October 8, 2016. Diakses tanggal January 12, 2017.
- ^ "Super Mario World 2: Yoshi's Island manual" (PDF). gamesdatabase. 1995. Diarsipkan (PDF) dari versi aslinya tanggal October 8, 2016. Diakses tanggal January 12, 2017.
- ^ Super Mario Galaxy Instruction Manual. Kyoto, Japan: Nintendo. 2007.
The Rainbow Star grants Mario invincibility and lets him run faster.
- ^ Tach, Dave; Ramos, Jeff (November 28, 2017). "Super Mario Odyssey power moon locations". Polygon. Diakses tanggal March 24, 2026.
- ^ Dillard, Corbie (September 30, 2011). "Super Mario Land 2: 6 Golden Coins Review (3DS eShop / GB)". Nintendo Life. Diakses tanggal March 24, 2026.
- ^ Cuddy, Luke (August 2013). The Legend of Zelda and Philosophy: I Link Therefore I Am. Open Court. ISBN 978-0-8126-9691-2. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal October 10, 2022. Diakses tanggal November 16, 2014.
- ^ "GDC 2007: Mario Maestro Shares His Secrets". 1UP.com. March 7, 2007. Diarsipkan dari asli tanggal July 10, 2012. Diakses tanggal February 16, 2009.
- ^ "Interview with Super Mario Galaxy composers Koji Kondo and Mahito Yokota". Music 4 Games. November 13, 2007. Diarsipkan dari asli tanggal November 13, 2007. Diakses tanggal July 12, 2020.
- ^ "Super Mario 3D World Review (Wii U)". Nintendo Life. November 19, 2013. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal July 14, 2020. Diakses tanggal July 12, 2020.
- ^ "GDC 2007: Mario Maestro Shares His Secrets: News from 1UP.com". web.archive.org. 2012-07-10. Diarsipkan dari asli tanggal 2012-07-10. Diakses tanggal 2022-08-13.
- ^ "Music 4 Games -- The Future of Rock n' Roll & Interactive Entertainment. Est. 1999". web.archive.org. 2007-11-13. Diarsipkan dari asli tanggal 2007-11-13. Diakses tanggal 2022-08-13.
- ^ Life, Nintendo (2013-11-19). "Review: Super Mario 3D World (Wii U)". Nintendo Life (dalam bahasa Inggris (Britania)). Diakses tanggal 2022-08-13.
Pranala luar
| Cari tahu mengenai Super Mario pada proyek-proyek Wikimedia lainnya: | |
| Gambar dan media dari Commons | |
| Kutipan dari Wikiquote | |
Konten ini disalin dari wikipedia, mohon digunakan dengan bijak.


