Yuri (Doki Doki Literature Club!)
| Yuri | |
|---|---|
| Tokoh Doki Doki Literature Club! | |
![]() Yuri di Doki Doki Literature Club Plus! | |
| Penampilan perdana | Doki Doki Literature Club! (2017) |
| Pencipta | Dan Salvato |
| Informasi dalam cerita | |
| Jenis kelamin | Perempuan |
| Kewarganegaraan | Jepang |
Yuri (Jepang: ゆり) adalah karakter fiksi dalam permainan video tahun 2017 berjudul Doki Doki Literature Club! Ia adalah seorang gadis pemalu yang memiliki ketertarikan romantis terhadap tokoh utama dalam permainan tersebut. Digambarkan sebagai karakter dandere dan kuudere, ia merupakan anggota klub sastra dan sering bersaing dengan sesama anggota klub, Natsuki. Kecenderungan pencederaan diri yang dimilikinya semakin menonjol akibat pengaruh antagonis permainan, Monika, yang memanipulasi berkas-berkas dalam permainan, yang berujung pada dirinya menusuk dirinya sendiri hingga tewas setelah mengaku cinta kepada protagonis.
Gangguan mentalnya, terutama perjuangan rahasianya dengan gangguan depresi mayor dan kecenderungan pencederaan diri, telah mendapat komentar dari para kritikus, dengan seorang penulis[siapa?]] mengidentifikasi kematiannya sebagai salah satu momen paling mengejutkan dalam sebuah permainan video. Seorang lain[siapa?] membahas bagaimana hal itu bertentangan dengan penggambaran "cerdas" Sayori terhadap gangguan mental, sementara yang lain menyatakan bahwa perilakunya di bagian akhir permainan tidak sesuai dengan karakternya dibandingkan dengan perilakunya di awal, yang kemungkinan sebagian disebabkan oleh campur tangan Monika.
Konsep dan penciptaan
Yuri diciptakan untuk Doki Doki Literature Club! oleh Dan Salvato. Dia adalah gadis pemalu yang menyukai membaca buku dan membuat teh, serta seseorang yang tertarik secara romantis pada karakter pemain permainan. Seiring berjalannya permainan, tanda-tanda gangguan mentalnya semakin jelas, termasuk obsesinya terhadap karakter pemain, menunjukkan kecenderungan pencederaan diri, dan menyembunyikan luka sayatan dengan lengan panjang. Dia juga menunjukkan tanda-tanda ketergantungan. Ciri-ciri ini menjadi lebih parah akibat campur tangan Monika terhadap permainan video dan berkas-berkas Yuri.[1]
Saat merancang para karakter Doki Doki Literature Club!, Salvato menciptakan karakter klise berdasarkan arketipe anime yang diberi nama Jepang untuk menekankan suasana pseudo-Jepang.[2] Salvato mulai menyadari "kenyataan" di balik Yuri dan karakter lain dalam permainan. Ia berusaha terhubung dengan karakter-karakter tersebut, dan karenanya mengeksplorasi "ketidakamanan dan sifat-sifat kepribadian yang realistis" mereka. Ia mencatat bahwa Yuri dipengaruhi oleh depresi yang dialami orang-orang di sekitarnya.[3]
Karena kurangnya keterampilan artistik Salvato saat itu, ia membuat desain Yuri dan karakter lain menggunakan program pembuatan anime gratis, yang digunakan dalam versi uji coba permainan.[4] Salvato menyadari bahwa produk dengan kualitas seperti itu tidak akan memuaskan pemain potensial, sehingga ia meminta temannya, seorang penerjemah di Sekai Project, untuk membuat sketsa seragam sekolah dan gaya rambut karakter.[4][5] Salvato kemudian menyerahkan pengembangan visual awal kepada Kagefumi, yang meninggalkan proyek tersebut pada tahap sangat awal. Setelah Kagefumi keluar dari proyek, Salvato menghubungi seniman lepas Satchely, yang membuat sprite karakter final selama beberapa bulan berikutnya.[6] Sprite Yuri dibuat dalam beberapa bagian untuk memberikan variasi pose yang lebih banyak.[7]
Penampilan
Yuri pertama kali muncul dalam permainan video Doki Doki Literature Club!, salah satu dari empat gadis yang tergabung dalam klub sastra yang diikuti oleh karakter pemain. Ia ditemani oleh Sayori, Natsuki, dan Monika, dan sering berselisih dengan Natsuki mengenai perhatian sang protagonis. Pemain dapat memilih untuk membantu Yuri atau Natsuki selama festival budaya, di mana keduanya akan mencoba menciumnya tergantung pada siapa yang dipilih, namun upaya tersebut akan digagalkan oleh Sayori.
Meskipun Yuri menunjukkan kecenderungan pencederaan diri, hal ini menjadi lebih parah di kemudian hari dalam permainan setelah Monika mencoba memodifikasi kode. Pemain juga menemukan bahwa, jika mereka mencoba memilih untuk menghabiskan waktu dengan Yuri, Monika akan menghalangi. Yuri akhirnya memutuskan untuk mengaku cinta kepada protagonis; namun, terlepas dari apakah cintanya dibalas, Yuri mulai menusuk dirinya sendiri hingga tewas karena kondisi histerisnya. Pemain tidak dapat meninggalkan ruangan, memaksa protagonis untuk duduk di sana dan menyaksikan mayat Yuri membusuk selama akhir pekan. Ketika Natsuki akhirnya muncul, dia muntah melihat mayat Yuri, sebelum Monika menghapus file keduanya dari permainan karena ingin pemain hanya untuk dirinya sendiri. Setelah Monika dihapus oleh pemain, dia menyesali perbuatannya, memulihkan Yuri dan segalanya, tetapi tanpa dirinya.
Dari sini, ada dua akhir yang mungkin. Dalam satu akhir, Sayori menjadi sadar diri dan megalomania seperti Monika, yang menyebabkan Monika menghapus seluruh permainan. Dalam akhir lainnya, di mana pemain menyaksikan semua adegan karakter di babak pertama, Sayori tetap sadar diri, tetapi mampu mengendalikan dirinya, memungkinkan Yuri dan yang lainnya untuk hidup.
Yuri juga muncul dalam versi yang ditingkatkan, Doki Doki Literature Club Plus!, di mana asal-usul klub sastra dieksplorasi.
Yuri telah menerima berbagai merchandise, termasuk figurin Nendoroid dari Good Smile, jam tangan bertema dirinya, dan dua figura Youtooz,[8][9][10][11] "Yuri and the Raccoon" dan "Picnic Yuri", yang pertama didasarkan pada penampilan Yuri dalam The Guy Trapped in Monika's DDLC,[12] sebuah lagu tema konsep tahun 2022 untuk serial animasi Doki Doki Literature Club! yang diajukan ke Salvato dan dibintangi oleh CoryxKenshin.[butuh rujukan]
Penerimaan
Penulis Christopher Patterson mencatat bagaimana Yuri dan Natsuki saling bertolak belakang. Ia menggambarkan Yuri sebagai karakter dandere dan kuudere, membandingkannya dengan karakter Rei Ayanami.[13] Penulis Destructoid, Charlotte Cutts, menganggap bunuh diri Yuri sebagai salah satu hal paling mengejutkan yang pernah ia lihat dalam sebuah permainan video,[14] sementara penulis IGN Japan, Shohei Fujita, membahas bagaimana karakter Yuri dipengaruhi oleh Monika, meskipun ia berkomentar bahwa mengingat sifat permainan ini, hal tersebut bisa dibilang benar bahkan tanpa pengaruh Monika. Dia secara khusus mencatat betapa komentar kejamnya terhadap Natsuki dan bunuh dirinya yang akhirnya terjadi sangat tidak sesuai dengan karakternya.[15] Penulis VG247, Ana Valens, menggambarkannya sebagai "sosok pemalu klasik", membahas bagaimana sifat-sifatnya mulai terkorupsi oleh Monika seiring waktu, hingga akhirnya mengubah rasa malunya menjadi tindakan pencederaan diri.[16]
Penulis Fanbyte, Kara Dennison, merasa bahwa gangguan mental Sayori digambarkan dengan cerdas, yang kontras dengan Yuri, yang penggambarannya merupakan "parodi stereotip dan mengerikan dari dirinya sendiri". Karena Sayori digambarkan mengalami depresi sebelum Monika memodifikasi datanya, ia berasumsi bahwa hal ini juga berlaku untuk kecenderungan Yuri untuk pencederaan diri, dengan mengutip sebuah puisi di babak pertama yang ditulis Yuri yang membahas adrenalin dari pencederaan diri. Dia merasa bahwa penggambaran Yuri tidak sopan, tetapi intinya adalah bahwa Monika-lah yang tidak menghormati mereka, bukan Salvato.[17] Penulis Fanny Barnabé membahas bagaimana kematian Yuri tidak dapat dihindari terlepas dari keputusan pemain, serta bagaimana Yuri mendominasi babak kedua permainan karena obsesinya terhadap karakter pemain.[18]
Lihat pula
Referensi
- ^ Anderson, Sky LaRell. "Portraying Mental Illness in Video Games: Exploratory Case Studies for Improving Interactive Depictions". University of St. Thomas. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal October 7, 2022. Diakses tanggal February 5, 2024.
- ^ Salvato, Dan (2017) Doki Doki Literature Club! Concept Art Booklet, p. 4
- ^ Lee, Otter (January 3, 2018). "Interviews We Interviewed DOKI DOKI LITERATURE CLUB'S Twisted Creator, Dan Salvato". Asian Crush. Diarsipkan dari asli tanggal February 24, 2019. Diakses tanggal February 5, 2024.
- ^ a b Salvato, Dan (2017) Doki Doki Literature Club! Concept Art Booklet, p. 5
- ^ Salvato, Dan (2017) Doki Doki Literature Club! Concept Art Booklet, p. 11
- ^ Satchely [@_Satchely] (2 June 2019). "Satchel on Twitter: "Suddenly the artist credit is being switched around in the article, I don't think it was like that yesterday. Kagefumi didn't draw the final sprites and backgrounds. Her art isn't in the game because she left the project very early on."" (Tweet) – via X.
- ^ Salvato, Dan (2017) Doki Doki Literature Club! Concept Art Booklet, p. 18
- ^ Lada, Jenni (October 6, 2023). "Doki Doki Literature Club Yuri Nendoroid Can Come with Tea and Chocolate". Siliconera. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal February 5, 2024. Diakses tanggal February 5, 2024.
- ^ Liu, Stephanie (May 30, 2023). "Doki Doki Literature Club Super Groupies Merchandise Shows Monika Love". Siliconera. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal February 5, 2024. Diakses tanggal February 5, 2024.
- ^ Youtooz Collectibles [@youtooz] (October 8, 2022). "join the club 🐮 the #ddlctooz collection releases oct 14th" (Tweet) – via X.
- ^ "Picnic Yuri – Youtooz Collectibles". Youtooz (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 2024-02-29. Diakses tanggal 2024-02-29.
- ^ ~GrilledPasta~ [@ItsGrilledPasta] (October 9, 2022). "@HollyRogerbay: I love how Yuri has like 3 references in her design, if you count the "jam" as one: the raccoon is such a nice touch I'm surprised I even remember what that's referencing. @~GrilledPasta~: The jam actually is a reference to something as well! It's a reference to Vannamelon's A Guy Trapped in Monika's DDLC animation parody. When designing it, I thought the jam went well with the reference of the raccoon poem!" (Tweet) – via X.
- ^ Patterson, Christopher (2022). "Making Queer Asiatic Worlds: Performance and Racial Interaction in North American Visual Novels". Duke University Press. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal February 5, 2024. Diakses tanggal February 5, 2024.
- ^ Cutts, Charlotte (December 16, 2017). "What's the last game that scared you silly?". Destructoid. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal February 5, 2024. Diakses tanggal February 5, 2024.
- ^ Fujita, Shohei (March 4, 2018). "【完全ネタバレコラム】世界を大いに盛り上げる「Doki Doki Literature Club」の真の目的と少女たちからの救難信号". IGN. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal June 26, 2018. Diakses tanggal February 5, 2024.
- ^ Valens, Ana (February 14, 2018). "How Games Mess up Romance". VG247. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal February 1, 2023. Diakses tanggal February 5, 2024.
- ^ Dennison, Kara (March 5, 2020). "The Four Faces of Doki Doki Literature Club". Fanbyte. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal February 4, 2024. Diakses tanggal February 5, 2024.
- ^ Barnabé, Fanny. "The Playful Function of Paratext in Visual Novels: the Case of Doki Doki Literature Club!" (PDF). University of Liège. Diarsipkan (PDF) dari versi aslinya tanggal February 4, 2024. Diakses tanggal February 5, 2024.
Konten ini disalin dari wikipedia, mohon digunakan dengan bijak.



