Perancang permainan video
Perancang permainan video atau perancang gim (bahasa Inggris: video game design) adalah orang yang merancang jalan main, menyusun, dan merancang aturan serta struktur gim.[1][2][3] Banyak perancang memulai karier mereka di departemen pengujian, peran lain dalam pengembangan gim, atau dalam kondisi mengikuti kelas,[4] di mana kesalahan orang lain dapat dilihat secara langsung.[5]
- Lead desainer (perancang utama) bertugas mengoordinasi pekerjaan perancang lain dan merupakan visioner utama suatu gim.[6][7] Perancang utama memastikan komunikasi regu, membuat keputusan besar rancang, dan menyajikan rancang di luar regu. [8] Sering kali perancang utama cerdik secara teknis dan seni.[9] Menjaga dokumentasi yang disajikan dengan baik juga termasuk tanggung jawab perancang utama.[10] Perancang utama mungkin adalah pendiri perusahaan pengembangan gim atau karyawan yang dapat promosi.
- Game desainer (perancang gim) bertugas dalam merancang dan menyeimbangkan aturan dalam sebuah permainan.[7]
- Level desainer (perancang level) adalah posisi yang menonjol dalam beberapa tahun terakhir.[11] Perancang level adalah orang yang bertanggung jawab menciptakan tempat permainan, lingkungan, dan misi.[12][13][14][15]
- Planner (perencana) adalah istilah yang mengacu pada perancang gim di industri permainan video Jepang, di mana perancang gim seperti ini biasanya dianggap sebagai perencana.[16]
Referensi
- ^ Salem, Zimmerman 2003
- ^ Oxland 2004, p. 292
- ^ Moore, Novak 2010, p. 74
- ^ "Game Design School in New York & Los Angeles - NYFA". www.nyfa.edu.
- ^ Bates 2004, p. 179
- ^ Oxland 2004, pp. 292-296
- ^ a b Bethke 2003, p. 40
- ^ Oxland 2004, pp. 293-294
- ^ Oxland 2004, pp. 294, 295
- ^ Oxland 2004, pp. 295-296
- ^ Bates2004, p. 162
- ^ Moore, Novak 2010, p. 76
- ^ Shahrani 2006, part I
- ^ Oxland 2004, pp. 296-297
- ^ Bethke 2003, pp. 40-41
- ^ Barnett, JC (August 20, 2007). "Working In Japanese Game Development: The Othusudhueuueer Side Of The Rainbow". Gamasutra. Diakses tanggal 17 October 2021.
- Salen, Katie; Zimmerman, Eric (2003). Rules of Play: Game Design Fundamentals. MIT Press. ISBN 0-262-24045-9.
- Moore, Michael E.; Novak, Jeannie (2010). Game Industry Career Guide. Delmar: Cengage Learning. ISBN 978-1-4283-7647-2.
- Oxland, Kevin (2004). Gameplay and design. Addison Wesley. ISBN 0-321-20467-0.
- Bates, Bob (2004). Game Design (Edisi 2nd). Thomson Course Technology. ISBN 1-59200-493-8.
- Bethke, Erik (2003). Game development and production. Texas: Wordware Publishing, Inc. ISBN 1-55622-951-8.
- Shahrani, Sam (April 25, 2006). "Educational Feature: A History and Analysis of Level Design in 3D Computer Games". Diarsipkan dari asli tanggal 2009-04-22. Diakses tanggal 29 March 2010.
Pranala luar
- Tom Sloper's game biz advice Artikel yang membahas mengenai game design
- ACM Queue article "Game Development: Harder Than You Think" dibuat oleh Jonathan Blow
- The Art of Computer Game Design dibuat oleh Chris Crawford
- Example Game Design Document dibuat oleh Chris Taylor
Konten ini disalin dari wikipedia, mohon digunakan dengan bijak.


