Dampak pandemi Covid-19 terhadap industri permainan video
| Bagian dari seri artikel mengenai |
| Pandemi Covid-19 |
|---|
|
|
|
Industri permainan video telah terdampak secara signifikan oleh pembatasan pandemi COVID-19 dalam berbagai cara, paling sering karena kekhawatiran terkait perjalanan ke dan dari Tiongkok atau tempat lain, serta keterlambatan dalam proses manufaktur di Tiongkok.
Gambaran
Sebaliknya, dibandingkan dengan banyak sektor ekonomi lain yang terdampak secara drastis oleh pembatasan pandemi, industri permainan video terbukti lebih tangguh. Sebagian besar pengembang, penerbit, dan operator permainan video mampu mempertahankan operasional dengan para karyawan bekerja dari jarak jauh untuk menjaga pengembangan permainan dan rilis digital, meskipun beberapa masalah produktivitas muncul.[1] Dengan banyak orang di seluruh dunia berada di rumah dan tidak dapat bekerja, permainan daring mencatat jumlah pemain yang memecahkan rekor selama pandemi sebagai aktivitas populer untuk mengimbangi pembatasan jarak fisik dalam masyarakat, sebuah praktik yang direkomendasikan oleh Organisasi Kesehatan Dunia[2] dan membantu meningkatkan pendapatan bagi banyak perusahaan dalam industri permainan.[3][4]
Tetap saja terdapat dampak negatif pada industri ini, terutama dengan dibatalkannya atau ditundanya acara dagang besar seperti E3 2020 yang mungkin memengaruhi hubungan antara pengembang kecil dan penerbit. Hal ini sangat berdampak pada pengembang indie yang biasanya menggunakan acara tersebut untuk pertemuan tatap muka dengan calon mitra guna mendapatkan pendanaan dan dukungan penerbitan, sehingga mereka terpaksa menunda atau membatalkan proyek.[5] Banyak liga olahraga elektronik harus mengubah rencana untuk permainan mereka, beralih dari acara langsung ke permainan jarak jauh atau bahkan pembatalan sepenuhnya. Bagian dari sektor ini yang bergantung pada produk fisik, seperti toko ritel dan pembuat periferal, serta yang bergantung pada aktivitas langsung seperti penjaminan mutu melalui uji coba permainan, evaluasi peringkat, dan pemasaran, juga mengalami kesulitan akibat perintah tinggal di rumah secara global.[6]
Sebagai asal mula pandemi, Tiongkok diperkirakan akan memengaruhi rantai pasokan untuk elektronik, yang mungkin membatasi ketersediaan perangkat keras setelah pandemi mulai teratasi. Namun, hal tersebut tidak memengaruhi rencana Microsoft dan Sony untuk merilis Xbox Series X dan PlayStation 5 masing-masing pada musim gugur 2020.[7]
Peristiwa industri yang terdampak
Banyak acara dagang dan pameran untuk industri ini dibatalkan atau ditunda karena larangan terhadap pertemuan publik selama pandemi. Pandemi menyebabkan beberapa perubahan jangka panjang dalam cara industri menangani penyuluhan publik, seperti meningkatkan ketergantungan pada pemasaran digital.[8] Peningkatan pentingnya siaran Nintendo Direct adalah salah satu contohnya.[9]
Dihentikan
- Electronic Entertainment Expo, juga dikenal sebagai E3, dihentikan sebagai akibat dari pandemi. E3 2020 dibatalkan pada bulan Maret tahun itu.[10] Acara tambahan diatur untuk menggantikan acara dagang tersebut, seperti Summer Game Fest oleh Geoff Keighley.[11] E3 2021 awalnya dijadwalkan seperti biasa sebagai acara tatap muka dengan elemen virtual, tetapi acara tatap muka itu dibatalkan pada Februari 2021 dan digantikan hanya dengan acara digital.[12] Acara tersebut tidak pernah diadakan lagi.[13]
- Minecon terakhir kali diadakan pada tahun 2016 tetapi dijadwalkan kembali pada tahun 2020 sebagai “Minecraft Festival”. Setelah beberapa kali penundaan, versi tatap muka dihentikan, meskipun acara khusus daring Minecraft Live yang dimulai pada tahun 2017 terus berjalan.[14]
- IgroMir 2020 dan 2021 dibatalkan, dan para penyelenggara menghadapi gugatan hukum terkait biaya yang tidak dikembalikan. Setelah itu, para penyelenggara “menghilang” setelah invasi Rusia ke Ukraina, yang berarti acara tersebut tidak pernah diadakan lagi setelah 2019.[15]
- Comic-Con Russia sebelumnya diadakan bersamaan dengan IgroMir, sehingga pembatalan acara induk tersebut juga menghentikan Comic-Con Russia.[15]
Ditunda atau dibatalkan
- Vancouver Retro Gaming Expo 2020 di New Westminster ditunda hingga 25 Juni 2022.
- Taipei Game Show, yang dijadwalkan pada 6–9 Februari 2020, ditunda hingga 25–28 Juni 2020,[16][17] tetapi dibatalkan pada Maret 2020 karena eskalasi pandemi.[18]
- Mobile World Congress, yang seharusnya diadakan di Barcelona, Spanyol, pada Maret 2020 dibatalkan karena beberapa vendor yang berbasis di Tiongkok harus membatalkan rencana mereka.[19]
- British Academy Games Awards ke-16, yang biasanya diselenggarakan dalam sebuah upacara di London, dipindahkan menjadi acara yang disiarkan langsung secara daring karena kekhawatiran terkait pandemi.[20]
- Paris Games Week, direncanakan untuk 23-27 Oktober 2020, dibatalkan.[21]
- Insomnia66, direncanakan berlangsung 10-13 April 2020 di NEC, Birmingham, dibatalkan pada Maret 2020[22]
- COMPUTEX Taipei 2020, direncanakan untuk 2–6 Juni 2020, ditunda hingga 28–30 September 2020,[23] tetapi dibatalkan pada bulan Juni 2020.[24]
- BlizzCon 2020 dibatalkan.[25]
- Brasil Game Show 2020, yang direncanakan pada 8-12 Oktober 2020, dibatalkan.[26]
- South by Southwest di Austin, Texas, dibatalkan,[27] meskipun SXSW Gaming Awards masih diberikan melalui pengumuman online pada Maret 2020.[28]
- Emerald City Comic Con yang direncanakan untuk Seattle, Washington, pada bulan Maret dibatalkan.[29]
- TwitchCon Eropa dan TwitchCon AS dibatalkan.[30][31]
- Acara QuakeCon ke-25, yang direncanakan untuk Dallas, Texas pada bulan Agustus, dibatalkan.[32]
- San Diego Comic-Con, direncanakan untuk Juli 2020, dibatalkan.[33]
- Konvensi dōjinshi Touhou Project tahunan ke-17 (Reitaisai) yang direncanakan di Tokyo, Jepang, awalnya dijadwalkan pada 22 Maret 2020, ditunda hingga 17 Mei, sebelum akhirnya dibatalkan pada 12 April,[34] lima hari setelah pengumuman awal status darurat yang dikeluarkan oleh pemerintah Jepang.[35]
- Comicet 98, sebuah konvensi dōjinshi yang diadakan di Jepang, dibatalkan.[36]
- PAX West 2020, awalnya dijadwalkan pada 4–7 September 2020 dan PAX Australia 2020, awalnya dijadwalkan pada 9–11 Oktober 2020, berkolaborasi dengan EGX untuk menjadi tuan rumah PAX Online x EGX Digital, yang diadakan pada 12-20 September 2020.[37]
- Japanese Amusement Expo (JAEPO) 2021 dibatalkan pada pengumuman 1 Oktober 2020.[38]
- Super MAGFest 2021 awalnya direncanakan untuk dibuat secara virtual, tetapi juga dibatalkan.[39]
- Acara perdana Gamescom Asia ditunda hingga 2021.[40]
Dikurangi dalam lingkup atau dibuat virtual
- Beberapa vendor menarik diri atau mengurangi rencana mereka untuk hadir di PAX East di Boston pada akhir Februari 2020, termasuk Sony Interactive Entertainment, Square Enix, Electronic Arts, Capcom, CD Projekt, dan PUBG Corporation.[41][42][43][44]
- Beberapa perusahaan menarik diri dari Game Developers Conference (GDC) di San Francisco pada Maret 2020, memaksa penyelenggara untuk menunda acara tersebut ke akhir tahun.[45][46] Namun, penyelenggara acara merancang sebuah skema untuk menyelenggarakan GDC sebagai konferensi virtual dengan jadwal yang serupa pada hari-hari yang sama, menggunakan layanan streaming dengan sebagian acara yang direncanakan ditayangkan melalui media streaming dan tersedia secara online seminggu kemudian. Acara ini termasuk presentasi Game Developers Choice Awards dan Independent Games Festival.[47]
- Gamescom 2020 diadakan secara daring.[48][49]
- Tokyo Game Show yang dijadwalkan berlangsung pada 24-27 September 2020, dibatalkan, meskipun acara daring diadakan di tempatnya.[50]
- EGX 2020, yang direncanakan untuk 17-20 September 2020, dibatalkan, meskipun acara daring diadakan 12-20 September 2020.[51]
- MAGWest 2020 dan 2021 keduanya diadakan secara virtual.[52]
- TennoCon 2020 dan 2021 dilakukan secara virtual.[53]
- Gaming Community Expo 2020 yang dijadwalkan untuk Orlando, Florida, pada bulan Juni dibatalkan. Acara tersebut dipindahkan secara daring sebagai maraton amal.[butuh rujukan]
Olahraga elektronik
Sebagian besar acara olahraga elektronik berbasis pada permainan daring, tetapi biasanya dimainkan di arena lokal untuk mengurangi latensi jaringan antar pemain sekaligus menghadirkan penonton. Pandemi menyebabkan banyak dari acara tersebut dibatalkan atau beralih ke format sepenuhnya daring pada tahun 2020:
- ESL Pro League Season 11, sebuah turnamen Counter-Strike: Global Offensive, awalnya direncanakan menjadi acara luring dengan final yang berlangsung di Denver, Colorado, Amerika Serikat. Namun, karena pandemi, ESL mengumumkan bahwa musim reguler dan final akan dibagi menjadi dua wilayah: Eropa dan Amerika Utara. Musim reguler dan final tersebut dimainkan sepenuhnya secara daring.[54]
- Kompetisi untuk permainan non-ritme pada musim kesembilan Konami Arcade Championships (KAC), yang seharusnya diadakan pada 22 hingga 24 Februari di e-sports GINZA Studio, ditunda tanpa batas waktu. Hal ini tidak memengaruhi kompetisi dalam permainan ritme Bemani milik Konami, karena sudah diadakan lebih awal bulan itu di Japan Amusement Expo.[55] Pada 16 Desember, Konami mengumumkan bahwa musim kesepuluh pada 2021 akan membatasi partisipasi hanya untuk pemain Jepang saja, bukan secara global seperti yang biasanya dilakukan sejak 2012 (yang mencakup Korea Selatan, Asia, dan Amerika Serikat), sebagai akibat dari pembatasan perjalanan yang diberlakukan pemerintah Jepang. Selain itu, final yang seharusnya diadakan pada 6 dan 7 Maret 2021, akan dilaksanakan di GINZA Studio tanpa penonton.[56] Pada 7 Januari 2021, Konami memperpanjang periode kualifikasi untuk turnamen ke-10 tanpa batas waktu sementara final ditunda.[57] Pada 8 Februari 2021, Konami mengumumkan bahwa turnamen ke-9 akan dibatalkan.[57] Pada 22 Maret 2021, sehari setelah status darurat dicabut,[58] putaran kualifikasi diumumkan akan berakhir pada 20 April.[59]
- 闘神祭2020 (Tōshinsai), sebuah turnamen lintas permainan arkade yang diadakan di Jepang dan diselenggarakan bersama oleh NTT-esports dan Taito, dibatalkan.[60] Final yang awalnya dijadwalkan pada 16–17 Mei ditunda menjadi 8–9 Agustus.[61]
- Overwatch League, pada musim 2020 yang merupakan musim ketiganya, berencana menerapkan sistem kandang/tandang untuk pertandingan musim reguler yang mirip dengan olahraga profesional, dengan tim-tim melakukan perjalanan ke seluruh dunia ke berbagai acara homestand untuk bertanding. Namun, dengan adanya pandemi, banyak perubahan pada rencana liga yang harus dilakukan, termasuk beralih ke pertandingan daring, menata ulang distribusi tim dalam divisi karena beberapa tim terpaksa menangguhkan operasi, membatalkan beberapa acara tengah musim, serta mengurangi jadwal pertandingan yang telah direncanakan.[62][63][64][65] Pada musim 2021, terdapat homestand terbatas yang diadakan oleh tim-tim Tiongkok dan Dallas Fuel.[66][67] Untuk mengurangi latensi selama turnamen antarwilayah, tim dari divisi Barat (Amerika Utara dan Eropa) melakukan perjalanan ke University of Hawaiʻi di Mānoa, karena mereka bisa terhubung ke server permainan berbasis Tokyo melalui kabel komunikasi bawah laut.[68] Playoff dan final awalnya dijadwalkan untuk diadakan secara langsung di Los Angeles dan Arlington, tetapi dibatalkan dan digantikan dengan format daring yang sama seperti sebelumnya karena kekhawatiran terhadap COVID-19 dan varian Delta.[69][70]
- Turnamen League of Legends Rift Rivals dan Mid-Season Invitational dibatalkan, dengan yang terakhir digantikan oleh Mid-Season Streamathon 2020,[71][72] sementara 2020 World Championship dimainkan secara eksklusif di Shanghai dengan menggunakan lingkungan “isolation bubble”.[73] Selain itu, sebagian besar liga regional, termasuk League of Legends Championship Series dan League of Legends European Championship, dimainkan di arena tanpa penonton atau dialihkan ke format daring.[74][75] Karena adanya pembatasan perjalanan nasional, tim esports dari Vietnam Championship Series tidak dapat berpartisipasi dalam World Championship 2020[76] maupun Mid-Season Invitational 2021.[77]
- NACE terpaksa menangguhkan permainan hingga 13 April 2020, pada 16 Maret 2020.[78]
- Pokémon World Championships 2020 dibatalkan oleh The Pokémon Company termasuk acara regional Amerika Utara (dijadwalkan pada 26–28 Juni) dan acara global (dijadwalkan pada 14–16 Agustus).[79]
- Nürburgring World Tour 2020, sebuah acara langsung dari musim FIA-Certified Gran Turismo Championships 2020, dibatalkan setelah Nürburgring 24 Hours 2020 ditunda oleh penyelenggara ke bulan September.[80] Karena musim online telah dimulai pada 17 Maret, keputusan dibuat untuk mengubah tahap yang awalnya direncanakan berakhir pada 18 April menjadi “tahap pameran”, dan memulai ulang musim pada 25 April.[81] Sebuah teaser trailer untuk musim yang dimulai ulang mengindikasikan bahwa tidak ada acara langsung lebih lanjut yang akan diadakan, setelah hanya menggelar satu acara langsung di Sydney, Australia.[82] Akibatnya, final regional dan dunia untuk seri tersebut diadakan sebagai acara berbasis daring.[83]
- Siaran langsung Rocket League World Championship untuk musim ke-9, yang direncanakan pada 24 April 2020 di Dallas, ditunda tanpa batas waktu.[84]
- Fortnite World Cup 2020 dibatalkan.[85]
- Turnamen The International 2020 untuk Dota 2, yang dijadwalkan diadakan di Stockholm pada Agustus 2020, ditunda tanpa batas waktu sebelum akhirnya diundur satu tahun dan diganti nama menjadi The International 2021.[86][87] Acara tersebut awalnya akan diadakan dengan penonton langsung di Bucharest, Rumania, pada Oktober 2021, tetapi karena adanya pembatasan COVID-19 baru di kota tersebut, diumumkan bahwa acara tersebut justru akan dimainkan secara tertutup di stadion dengan hanya personel penting yang hadir.[88]
- Evo 2020, yang dijadwalkan akan diselenggarakan di Las Vegas pada akhir Juli, dibatalkan. Acara daring dijadwalkan sebelum seluruh turnamen dibatalkan karena tuduhan pelecehan seksual terhadap salah satu pendirinya.[89][90][91] Evo Online diadakan pada 2021, dengan pengumumannya bertepatan dengan akuisisi Evo oleh Sony Interactive Entertainment dan Endeavor.[92][93] Kemudian diumumkan bahwa para pemain top di Evo Online akan bertanding dalam acara langsung “Evo Showcase” di UFC Apex di Las Vegas (dimiliki oleh anak perusahaan Endeavor, Ultimate Fighting Championship) pada bulan November.[94] Namun pada 29 September 2021, Evo mengumumkan bahwa Evo Showcase telah dibatalkan karena kekhawatiran terkait COVID-19 (termasuk varian Delta).[95]
- Mobile Legends: Bang Bang Southeast Asia Cup (MSC) 2020, yang dijadwalkan akan diselenggarakan di Filipina pada 12-14 Juni 2020, dibatalkan.[96]
- Arena of Valor World Cup 2020, yang dijadwalkan akan diselenggarakan di Vietnam, dibatalkan.[97]
- Free Fire Champions Cup 2020, yang dijadwalkan akan diselenggarakan di Indonesia pada April 2020;[98] dan Free Fire Worlds Series 2021, yang dijadwalkan akan diselenggarakan di Meksiko, dibatalkan.[99]
- Liga Predator Asia-Pasifik 2020 ditunda hingga Musim Semi 2021. Semua tim yang lolos selama acara tersebut akan berpartisipasi dalam final pada tahun 2021.[100]
- Teppen World Championship 2020 diselenggarakan sepenuhnya secara daring.[101] Turnamen luring yang dimaksudkan untuk mengkualifikasi pemain ke babak final dibatalkan karena pandemi.[102]
Sementara banyak pertandingan olahraga fisik tradisional, musim, dan playoff dibatalkan karena pandemi, liga penyelenggara beralih ke padanan permainan video sebagai hiburan alternatif, dengan menggunakan atlet profesional dari liga mereka di dalam permainan tersebut. Beberapa contohnya termasuk:
- NASCAR meluncurkan eNASCAR iRacing Pro Invitational Series]] pada 22 Maret 2020, yang menampilkan para pembalap NASCAR bertanding menggunakan permainan iRacing'. IndyCar Series juga meluncurkan seri IndyCar iRacing Challenge miliknya sendiri.[103][104]
- Major League Baseball bekerja sama dengan Sony untuk membuat liga singkat bagi 30 pemain profesional yang bermain MLB: The Show.[105]
- 2021 Pro Bowl untuk National Football League, yang seharusnya berlangsung pada Januari 2021, dibatalkan karena COVID-19, dengan NFL memilih menggunakan permainan virtual di Madden NFL 21 untuk merayakan para pemain yang dipilih oleh penggemar.[106]
Jaringan televisi yang biasanya menayangkan acara olahraga yang dibatalkan beralih ke program olahraga pengganti ini serta turnamen esports lainnya sebagai program pengganti selama pandemi.[104] Pada 14 Juni 2020, BBC melaporkan bahwa sekitar 22 juta penonton olahraga beralih ke balapan virtual ketika lockdown diberlakukan. Pertanyaan mengenai masa depan esports muncul ketika Formula 1 kembali pada Juli 2020.[107][108]
Produksi perangkat keras
- Produksi Nintendo Switch di Vietnam telah dikurangi karena pasokan komponen dari Tiongkok menurun akibat karantina. Akibatnya, pasokan Switch di Jepang berkurang secara signifikan.[109] Dalam laporan tahunannya yang diterbitkan pada Mei 2020, Nintendo percaya bahwa produksi akan kembali ke tingkat normal dalam beberapa bulan.[110] Selain itu, Nintendo of America menutup pusat perbaikan sebagai langkah pencegahan. Kantor pusat perusahaan di Redmond, Washington, dan toko flagship di New York City juga ditutup.[111]
- Valve mengumumkan bahwa produksinya untuk headset realitas virtual Valve Index dikurangi karena dampak pandemi dan akan memiliki jumlah pengiriman yang lebih sedikit dari yang direncanakan pada saat rilis Half-Life: Alyx.[112]
- Konami menunda rilis TurboGrafx-16 Mini pada bulan Maret karena masalah rantai produksi di Tiongkok akibat pandemi.[113]
- Atari menunda perilisan Atari VCS yang awalnya dijadwalkan rilis pada Maret 2020 karena pandemi.[114]
- Microsoft tidak mengantisipasi adanya penundaan dalam perilisan konsol Xbox Series X yang telah direncanakan, menurut Phil Spencer hingga April 2020[update]. Ia menyatakan bahwa beberapa gim yang diharapkan rilis mendekati peluncuran mungkin akan tertunda sebagai akibatnya.[115]
- Konsol genggam Evercade, yang awalnya dijadwalkan rilis pada 22 Mei 2020, dirilis pada suatu waktu antara 22 Mei dan 5 Juni 2020.[116]
- Kartu grafis Nvidia GeForce 30 series langsung terjual habis saat dirilis, sebagian besar karena meningkatnya permintaan konsumen terhadap perangkat keras komputer selama pandemi, serta kurangnya keamanan yang memadai terhadap para penimbun.[117]
Penjualan
Secara umum, penjualan permainan video meningkat sebagai akibat dari perintah tetap di rumah dan karantina wilayah akibat pandemi, karena orang-orang beralih ke permainan video sebagai hiburan.[1] The NPD Group melaporkan bahwa penjualan permainan video di Amerika Utara pada Maret 2020 naik 34% dibandingkan Maret 2019, dan perangkat keras permainan video naik 63% – yang mencakup lebih dari dua kali lipat jumlah unit konsol Nintendo Switch. Pengeluaran bersih sepanjang kuartal pertama 2020 di Amerika Serikat mencapai US$10,9 miliar, naik 9% pada 2020 dibandingkan 2019 menurut NPD. Peningkatan pada titik ini, mendekati akhir yang direncanakan dari generasi kedelapan konsol permainan video, dianggap tidak biasa dan dikaitkan dengan pandemi.[118][119] Pada Juli 2020, The NPD Group melaporkan bahwa total penjualan perangkat keras dan perangkat lunak permainan video di Amerika Serikat dalam enam bulan pertama 2020 mencapai US$6,6 miliar, tertinggi sejak 2010.[120]
Beberapa contoh spesifik dari penjualan perangkat lunak dan perangkat keras permainan yang terpengaruh oleh pandemi meliputi:
- Permainan tahun 2012 Plague Inc.. oleh Ndemic Creations mengalami peningkatan penjualan yang signifikan sebagai akibat dari pandemi. Permainan ini untuk sementara menjadi aplikasi berbayar teratas di beberapa toko aplikasi regional, mengalahkan Minecraft yang biasanya menjadi penjualan terlaris. Menurut beberapa peneliti dan pengembang permainan, seperti sejarawan budaya Carly A. Kocurek, sebagian orang yang khawatir tentang pandemi mungkin memainkan permainan ini sebagai cara untuk meredakan kecemasan mereka.[121] Meskipun permainan ini didasarkan pada model ilmiah tentang penyebaran penyakit menular, Ndemic harus mengingatkan para pemain bahwa permainan ini tidak dimaksudkan untuk dijadikan model yang akurat bagi penularan dan penyebaran, serta merujuk mereka yang tertarik ke Pusat Pengendalian dan Pencegahan Penyakit Amerika Serikat dan situs web organisasi kesehatan nasional maupun internasional lainnya.[122][123] Ndemic kemudian menambahkan mode permainan baru ke Plague Inc., dengan tujuan mencoba menghentikan pandemi yang sedang berlangsung melalui berbagai opsi yang memungkinkan dengan menggunakan hasil kerja yang mereka kembangkan bersama WHO dan Global Outbreak Alert and Response Network.[124] Perusahaan tersebut juga menyumbangkan US$250.000 kepada Coalition of Epidemic Preparedness Innovations dan WHO COVID-19 Solidarity Response Fund untuk membantu melawan pandemi dan mendorong para pemain permainan tersebut untuk melakukan hal yang sama.[125]
- Adaptasi digital Pandemic tahun 2018 oleh Asmodee mengalami peningkatan penjualan.[121]
- Baik Doom Eternal maupun Animal Crossing: New Horizons, judul AAA besar yang dirilis pada Maret 2020, melampaui ekspektasi industri, dengan Animal Crossing terjual lebih banyak pada minggu pembukaannya di Inggris dibandingkan dengan semua peluncuran sebelumnya dalam waralaba tersebut yang digabungkan untuk wilayah yang sama.[118][126]
- Ring Fit Adventure, yang melibatkan aktivitas fisik, sangat diminati di Tiongkok sebagai akibat dari karantina. Penjualannya menyebabkan kelangkaan dan kenaikan harga di Asia Timur dan wilayah sekitarnya.[127] Kelangkaan serupa untuk permainan ini meluas ketika karantina dan perintah tinggal di rumah diberlakukan di banyak lokasi Barat selama Maret 2020.[128]
- Bersamaan dengan menurunnya produksi perangkat keras, Nintendo Switch menjadi komoditas dengan penjualan tinggi selama pandemi, karena menyediakan pilihan hiburan untuk semua kalangan usia, terutama dengan Animal Crossing: New Horizons. Nintendo berupaya memasok sebanyak mungkin unit secara global ke sebagian besar pasar, yang menyebabkan beberapa pengecer menggunakan bot untuk melakukan scalping.[129] Penjualan tinggi Switch membantu menutupi rendahnya penjualan perangkat keras konsol lain di Amerika Serikat dan mendorong peningkatan pendapatan yang lebih tinggi untuk sektor tersebut.[119]
- Among Us meningkat popularitasnya melalui Twitch setelah streamer Sodapoppin mempopulerkannya di platform tersebut pada akhir Juli 2020.[130][131]
- Minecraft Dungeons mengalahkan Animal Crossing di Nintendo eShop di Amerika Utara ketika mereka merilis paket DLC baru mereka: Jungle Awakens dan Creeping Winter. Mereka juga mengumumkan fitur lintas platform.[132]
Rilisan perangkat lunak
- Diperkirakan sepertiga dari pengembang yang disurvei pada tahun 2020 oleh GDC menyatakan bahwa COVID-19 menyebabkan penundaan pada permainan yang sedang mereka kerjakan, sebagai gabungan dari pandemi dan kondisi kerja jarak jauh.[133] Pada tahun 2021, angka ini meningkat menjadi 44% dalam survei GDC berikutnya.[134] Beberapa permainan yang tertunda di antaranya adalah:
- The Outer Worlds untuk Nintendo Switch dari 6 Maret – 5 Juni 2020[135]
- Someday You'll Return dari 14 April – 5 Mei 2020[136]
- Hellpoint dari 16 April – 30 Juli 2020[137][138]
- Yumeutsutsu Re:Master dan Yumeutsutsu Re:After untuk PlayStation Vita dari 23 April – 23 Juli 2020.[139] Versi PlayStation 4 tidak pernah ditunda[140][141] meskipun ada konfirmasi seperti itu.[142]
- Minecraft Dungeons dari April ke 26 Mei 2020[143]
- Trackmania dari 5 Mei – 1 Juli 2020[144]
- VR Iron Man Marvel dari 15 May – 3 Juli 2020[145][146]
- Edisi fisik The Wonderful 101: Remastered dari 19 Mei ke 30 Juni di Amerika Utara dan 22 Mei – 3 Juli 2020, di Eropa[147][148]
- Sword Art Online: Alicization Lycoris dari 21 Mei ke 9 Juli di Jepang dan 22 Mei – 10 Juli 2020, di Amerika Utara[149]
- Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? Infinite Combat dari 2020 awal ke 7 Agustus 2020, di Eropa dan 11 Agustus 2020, di Amerika Utara[150][151]
- Ninjala dari 27 Mei – 24 Juni 2020[152]
- Final Fantasy XIV Patch 5.3 dari 16 Juni – 11 Agustus 2020,[153] serta paket ekspansi keempat permainan, Endwalker, dari kuarter ketiga 2021 ke 7 Desember 2021[154]
- Fairy Tail dari 25 Juni – 30 Juli 2020, di Jeoang dan Eropa, dan sehari kemudian di Amerika Utara[155][156]
- E-School Life untuk Nintendo Switch dan PS4 dari 25 Juni – 30 Juli 2020, di Jepang[157]
- Fast & Furious Crossroads dari Mei ke 7 Agustus 2020[158][159]
- Kiss Trilogy untuk PS4 dan Nintendo Switch dari 25 Juni – 27 Agustus 2020, di Jepang[160]
- Kingdom Hearts Dark Road dari 2020 awal ke 22 Juni 2020[161][162]
- No Straight Roads dari 30 Juni – 25 Agustus 2020[163][164]
- Ary and the Secret of Seasons dari 28 Juli – 1 September 2020[165]
- Death Stranding untuk PC dari 2 Juni – 14 Juli 2020[166]
- Wasteland 3 dari 19 Mei – 28 Agustus 2020[167]
- The Last of Us Part II dari 29 Mei – 19 Juni 2020[145][168]
- Ghost of Tsushima dari 26 Juni – 17 Juli 2020[168][169]
- Monster Hunter World: Iceborne: Title Update 4 dari Mei ke 9 Juli 2020[170][171]
- Little Witch Academia: VR Broom Racing dari Juni ke 2020 akhir untuk Oculus Quest dan 2021 awal untuk PlayStation VR, Oculus Rift dan SteamVR[172]
- Rock of Ages 3: Make & Break dari 2 Juni – 21 Juli 2020[173]
- Star Wars Episode I: Racer Remaster untuk Nintendo Switch dan PS4 dari 12 Mei – 23 Juni 2020[174][175]
- Phogs! dari Juni ke 3 Desember 2020[176][177]
- The Dark Pictures Anthology: Little Hope dari pertengahan 2020 ke 30 Oktober 2020[178][179]
- Mafia: Definitive Edition dari 28 Agustus – 25 September 2020[180]
- Stronghold: Warlords dari 29 September 2020, ke 9 January 2021,[181] dan kemudian akhirnya dirilis pada 9 Maret 2021, setelah penundaan lebih lanjut karena masalah dalam mode multipemain permainan.[182]
- Blue Fire untuk PS4, Xbox One dan PC dari pertengahan 2020 ke kuarter pertama 2021[183]
- Kerbal Space Program 2 dari awal 2020/kuarter ketiga 2021 lalu ke 2022 dan akhirnya ke awal 2023..[184]
- Guilty Gear Strive dari 2020 akhir ke 11 Juni 2021.[185][186]
- Warframe Major Update yang disebut Duviri Paradox dari 2020 ke 2021[187]
- Halo Infinite dari 2020 ke 8 Desember 2021[188]
- Deathloop dari 2020 ke 14 September 2021[189]
- The Stanley Parable: Ultra Deluxe dari 2020 ke 27 April 2022[190][191]
- Sky: Children of the Light untuk Nintendo Switch dari 2020 ke 29 Juni 2021[192]
- No More Heroes III dari 2020 ke 27 Agustus 2021[193]
- Kena: Bridge of Spirits dari 2020 ke 21 September 2021[194]
- Outriders dari 2020 akhir ke 1 April 2021[195]
- The Medium dari 10 Desember 2020, ke 28 Januari 2021[196]
- Harvest Moon: One World dari 2020 ke 2 Maret 2021, di Amerika Utara dan 5 Maret 2021, di Eropa[197]
- The Idolmaster: Starlit Season dari 2020 ke 2021[198]
- Digimon Survive dari 2020 ke 2021 dan akhirnya ke 28 Juli 2022, untuk Jepang dan sehari kemudian untuk seluruh dunia.[199][200]
- Seven Knights: Time Wanderer dari Juni 2020[201] ke 5 November 2020[202]
- Edisi fisik Monstrum dari 22 Mei 2020[203] ke 23 Oktober 2020[204]
- Patch versi 3.0 Dragon Marked for Death untuk Nintendo Switch dari 21 April 2020[205] ke 23 April 2020[206]
- Everyday: Today's Menu for the Emiya Family dari Mei 2020[207] ke 28 April 2021[208]
- Crossfire X dari 2020 ke 10 Februari 2022[209]
- DLC Cuphead: The Delicious Last Course dari 2020[210] ke 30 Juni 2022[211]
- Rainbow Six Extraction dari 2020[212] ke 20 Januari 2022.[213] Selain itu, judul asli ‘’Rainbow Six Quarantine’’ diganti namanya untuk menghindari hubungan dengan pandemi.[214]
- Gran Turismo 7 dari 2021 ke 4 Maret 2022[215]
- Tales of Arise dari 2020 ke 10 September 2021[216][217]
- The King of Fighters XV dari 2021 ke 17 Februari 2022[218]
- God of War Ragnarök dari 2021 ke 9 November 2022[219]
- Ghostwire: Tokyo dari kuarter ketiga 2021 ke 25 Maret 2022[220]
- Far Cry 6 dari 18 Februari[221] ke 7 Oktober 2021[222]
- Life Is Strange: Remastered Collection dari 10 September 2021, ke 1 Februari 2022[223]
- Battlefield 2042 dari 22 Oktober – 19 November 2021[224]
- Beberapa permainan juga menerima rilis awal di wilayah tertentu:
- Di GameStop di Amerika Serikat, Doom Eternal dirilis sehari lebih awal dari tanggal rilis resminya untuk memisahkan kerumunan dari mereka yang membeli Animal Crossing: New Horizons (karena kedua permainan tersebut secara resmi dirilis pada 20 Maret).[225]
- AFL Evolution 2 dirilis pada 16 April 2020, seminggu lebih awal dari tanggal rilis aslinya. Untuk mengurangi kontak fisik, salinan fisik permainan tersebut awalnya hanya dijual melalui pengecer daring.[226]
- Final Fantasy VII Remake dikirim lebih awal ke Eropa dan Australia agar para pemain yang tinggal di “negara-negara yang saat ini menghadapi gangguan terbesar” dapat memainkan game tersebut pada hari peluncurannya.[227]
- Bab kedua dari Deltarune, yang awalnya dimaksudkan untuk dirilis sebagai bagian dari game penuh, dirilis secara gratis pada 17 September 2021. Game tersebut kemudian mengadopsi jadwal rilis episodik, dengan empat bab pertama mendapatkan rilis berbayar pada 5 Juni 2025.
- Beberapa permainan dibatalkan:
- Deliver Us the Moon untuk Nintendo Switch, dijadwalkan untuk rilis pertengahan 2020.[228]
- Mode invasi Doom Eternal dibatalkan demi mode gerombolan pemain tunggal.[229]
- Minecraft Earth, yang dirilis sebagai akses awal pada Oktober 2019, ditutup pada 30 Juni 2021.[230]
- Just Cause: Mobile dari tahun 2022 hingga 2023 sebelum dibatalkan.[231][232]
Penerbit dan pengembang game telah menyatakan kekhawatiran bahwa perpanjangan lebih lanjut dari perintah pembatasan pergerakan akibat pandemi dapat menimbulkan penundaan tambahan. Salah satu faktor utama yang dapat menyebabkan penundaan adalah keterbatasan untuk melakukan pengisian suara tanpa akses ke studio selama penerapan jaga jarak fisik di masyarakat, meskipun beberapa anggota telah mempertimbangkan untuk bekerja dari rumah secara jarak jauh guna menghindari situasi sulit.[1] Salah satu contohnya terjadi pada perilisan Persona 5 Strikers versi Barat, yang pengisian suara bahasa Inggris yang seharusnya dimulai pada April 2020 ditunda karena pandemi. Para aktor kemudian menerima peralatan audio dari Atlus agar mereka bisa bekerja dari rumah.[233]
Layanan
Karena sebagian besar populasi dunia menjalani karantina akibat pandemi, permainan video dan penggunaan internet lainnya meningkat secara signifikan. Steam mencatat lebih dari 23 juta pemain aktif secara bersamaan pada Maret 2020, melampaui semua rekor sebelumnya,[234] sementara lebih dari tiga miliar jam konten ditonton di Twitch selama kuartal pertama 2020, meningkat 20% dibandingkan tahun sebelumnya.[235] Microsoft melaporkan peningkatan besar pengguna layanan Xbox Game Pass pada bulan Maret dan April 2020, sehingga jumlahnya mencapai lebih dari 10 juta pelanggan.[236] Kapasitas GeForce Now sempat habis di Eropa sebelum ditambahkan kapasitas server tambahan.[237]
Lebar pita tambahan dari permainan video dan layanan internet lainnya menimbulkan kekhawatiran bahwa bandwidth penting tidak akan tersedia bagi kebutuhan medis dan elemen infrastruktur utama lainnya yang diperlukan untuk mengurangi penyebaran SARS-CoV-2.[238] Untuk membantu mengurangi permintaan pada jam sibuk, jaringan distribusi konten Akamai untuk banyak permainan video[239] serta toko digital besar seperti Xbox Live,[240] PlayStation Network,[241][242] dan Steam[243] membatasi kecepatan unduhan dan mendorong para pengguna untuk mengunduh pada jam-jam di luar puncak.
Selama masa karantina dan lockdown, Ubisoft mengumumkan sebuah pembaruan untuk Just Dance 2020 guna menjaga pemain tetap aktif:[244] pelanggan yang memiliki permainan tersebut dapat mengakses layanan Just Dance Unlimited selama satu bulan.[244] Ubisoft juga mengumumkan di forum resminya bahwa acara kedua berjudul “Power Gala”, yang merupakan bagian dari musim kedua “Feel the Power” di Just Dance 2020, telah ditunda.[245] Pengembang menjelaskan bahwa perusahaan ingin melindungi timnya karena pandemi, dan bahwa “meskipun tim [mereka] masih bekerja keras agar server kami tetap berjalan sebaik mungkin dari rumah”, hal ini harus diselesaikan dengan menunda konten tersebut.[245] Dua lagu dari Just Dance Unlimited dibuat gratis sebagai kompensasi atas penundaan tersebut.[246]
Pengecer
- Gamestop dan anak perusahaannya di Kanada, EB Games, mendapat kritik atas tanggapan keseluruhan mereka terhadap pandemi. Secara khusus, mereka menerima kritik luas ketika, setelah banyak negara bagian dan provinsi mengeluarkan perintah “tetap di rumah” atau “berlindung di tempat” yang mewajibkan bisnis non-esensial untuk tutup mulai Maret 2020, mereka menganggap toko mereka sebagai bisnis esensial dengan menyatakan bahwa mereka menyediakan “kebutuhan signifikan untuk solusi teknologi.” Rantai toko tersebut kemudian merevisi keputusan ini, menutup sebagian besar lokasi dan hanya meninggalkan beberapa toko tertentu yang tetap buka untuk menyediakan layanan pengantaran pesanan daring atau melalui telepon secara drive-up delivery kepada pelanggan.[247][248][249][250]
- CeX menutup semua toko korporatnya di Britania Raya pada 23 Maret dan meminta waralaba untuk melakukan hal yang sama.[251]
- Game X Change, sebuah pengecer permainan regional yang berbasis di Arkansas, mendapat kritik karena tetap membuka lokasi tokonya di wilayah yang memberlakukan perintah tinggal di rumah.[252]
Badan perdagangan industri
Badan pemeringkat permainan Jepang, Computer Entertainment Rating Organization, terpaksa menghentikan operasionalnya dari awal April hingga 7 Mei, dan setelah dibuka kembali, menerapkan pengendalian yang sesuai yang mengurangi jam kerja, yang diperkirakan akan menunda beberapa perilisan di Jepang karena menunggu penilaian untuk rilis ritel.[253][254]
Dukungan industri untuk upaya mitigasi dan bantuan
- Nintendo of America menyumbangkan 9.500 masker wajah berstandar N95 untuk petugas tanggap darurat di wilayah negara bagian Washington pada bulan Maret setelah fasilitas mereka ditutup selama program tetap di rumah di Washington.[255]
- Twitch mengadakan siaran amal selama 12 jam pada 28 Maret 2020 untuk mengumpulkan dana bagi Dana Tanggap Darurat Solidaritas COVID-19. Siaran tersebut menampilkan permainan, musik, dan selebritas olahraga yang memainkan permainan seperti Fortnite dan Uno.[256]
- Beberapa penerbit gim bekerja sama dengan WHO untuk mendukung kampanye #PlayApartTogether, mendorong para pemain agar tetap melakukan interaksi sosial melalui gim daring alih-alih melalui cara fisik. Delapan belas perusahaan awalnya bergabung dalam upaya ini ketika diumumkan pada Maret 2020, dan sedikitnya empat puluh perusahaan lainnya telah bergabung pada awal April.[2][257][258]
- Games Done Quick, sebuah acara pacu pesat yang berfokus pada amal, harus memindahkan acara yang direncanakan pada Juni 2020 karena pandemi, tetapi mengumumkan bahwa mereka akan mengadakan acara sepenuhnya daring berjudul “Corona Relief Done Quick” dari 17 hingga 19 April 2020, dengan dana yang terkumpul disalurkan ke Direct Relief.[259] Acara tersebut berhasil mengumpulkan lebih dari US$400.000.[260] Grup Let’s Play The Runaway Guys menambahkan tambahan US$200.000 melalui acara tahunan ketiga mereka yang berjudul ‘Colosseum’, yang dilakukan dalam format jarak jauh (dan dengan judul ‘Colosseum Direct’) karena pandemi.
- Humble Bundle menawarkan bundel “Conquer COVID-19 Bundle” yang berisi permainan dan e-book dari 31 Maret hingga 7 April 2020 dengan seluruh hasil penjualan disalurkan ke Direct Relief, International Rescue Committee, Doctors Without Borders, dan Partners in Health.[261] Lebih dari 200.000 bundel terjual dan berhasil mengumpulkan lebih dari US$6,5 juta untuk amal tersebut.[262]
- The Association for UK Interactive Entertainment bekerja sama dengan Departemen Digital, Budaya, Media, dan Olahraga Inggris untuk mendorong kampanye pemerintah “Stay Home, Save Lives” ke dalam permainan video milik anggotanya yang mendukung pesan dinamis, seperti di layar menu dalam permainan.[263]
- Mantan presiden Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, dan jurnalis video game Harold Goldberg menjadi pembawa acara Talking Games with Reggie and Harold, sebuah siniar tujuh bagian, untuk menggalang dana amal bagi New York Video Game Critics Circle guna membantu membimbing siswa berpenghasilan rendah dan kurang terlayani di New York City yang terdampak pandemi.[264]
- Idea Factory International mengadakan lelang amal daring atas sebuah ilustrasi resmi Hyperdimension Neptunia karya seniman seri Tsunako. Setelah lelang berakhir, mereka menyumbangkan uang dari lelang tersebut untuk membantu upaya UNICEF USA dalam memerangi virus.[265]
- Beberapa pengembang dan penerbit permainan berjanji untuk menyumbangkan pendapatan yang dihasilkan dari pembelian untuk upaya bantuan COVID-19:
- Rockstar Games menyumbangkan lima persen dari pendapatan yang dihasilkan oleh pembelian dalam permainan di Grand Theft Auto Online dan Red Dead Online pada April dan Mei 2020. Sembilan studionya di seluruh dunia menyumbang ke berbagai lembaga amal lokal, termasuk City Harvest di London dan New York, Centre for Addiction and Mental Health, Boston Museum of Science, Akshaya Patra Foundation, Connecticut Food Bank, National Black Nurses Association, dan Black Girls Code.[266]
- iNK Stories menyumbangkan 25 persen dari pendapatan penjualan versi Steam dari Fire Escape.[267]
Permainan populer selama pandemi
Dengan kebutuhan untuk tetap berada di dalam rumah guna menghindari infeksi, banyak pemain beralih ke permainan daring sebagai pengganti interaksi sosial yang seharusnya mereka alami. Animal Crossing: New Horizons menjadi sangat populer, dengan orang-orang di seluruh dunia menggunakan permainan ini yang mereplikasi aktivitas kehidupan sehari-hari dan fitur jejaring sosial sebagai pengganti kehidupan normal yang terganggu akibat pandemi.[268][269][270][271] Permainan lain yang juga sangat populer selama pandemi adalah Grand Theft Auto Online. Permainan ini mencapai salah satu jumlah pemain simultan tertingginya, yaitu 267.000 pemain pada awal tahun 2020.[272]
Fall Guys dan Among Us sangat populer pada masa ini, dengan yang pertama dirilis selama pandemi dan yang kedua mengalami lonjakan popularitas.[273][274][275][276] Beberapa permainan non-daring juga dibandingkan secara tematis dengan pandemi, seperti The Longing[277] dan Presentable Liberty.[278] Microsoft Flight Simulator, yang pertama kali dirilis pada Agustus 2020, dianggap populer selama pandemi karena banyak orang melihatnya sebagai alternatif yang lebih aman dibandingkan bepergian.[279][280][281][282] Permainan lain, seperti The Last of Us Part II, Roblox dan Project CARS 3,, juga populer selama pandemi.[butuh rujukan]
Kematian yang dikenal
- John Horton Conway, matematikawan dan pencipta Conway’s Game of Life.[283]
- Rick May, pengisi suara; termasuk untuk karakter Soldier dalam Team Fortress 2.[284]
Pasca-COVID
Menjelang akhir tahun 2023 dan berlanjut hingga 2024, industri permainan videomengalami banyak pemutusan hubungan kerja, dengan lebih dari 10.000 pekerjaan hilang pada 2023 dan setidaknya 8.000 pada 2024 hingga Februari 2024. Meskipun ada faktor lain yang turut berkontribusi terhadap PHK tersebut, seperti akuisisi dan merger sebelumnya setelah 2021, kembalinya keadaan normal setelah COVID mengubah tingkat keuntungan permainan video, menurunkan perkiraan pasar, yang tidak dapat dipertahankan oleh industri yang sudah menggelembung.[285]
Referensi
- ^ a b c Schreier, Jason (21 April 2020). "Gaming Sales Are Up, but Production Is Down". The New York Times. Diakses tanggal 22 April 2020.
- ^ a b Snider, Mike (28 March 2020). "WHO says play video games as healthy social pastime during coronavirus pandemic". USA Today. Diakses tanggal 29 March 2020.
- ^ Romero, Nick (19 March 2020). "Game (still) on: How coronavirus is impacting the gaming industry". Entertainment Weekly. Diakses tanggal 27 March 2020.
- ^ Howley, Daniel (18 March 2020). "The world is turning to video games amid coronavirus outbreak". Yahoo!. Diakses tanggal 27 March 2020.
- ^ Garnett, Ryland H. (8 April 2020). "What does a year without events mean for indies?". GamesIndustry.biz. Diakses tanggal 10 April 2020.
- ^ Dring, Christopher (9 April 2020). "The games industry must protect its vulnerable businesses". GamesIndustry.biz. Diakses tanggal 9 April 2020.
- ^ Powell, Steffan (18 March 2020). "Animal Crossing, Warzone and the coronavirus impact". BBC. Diakses tanggal 27 March 2020.
- ^ Dring, Christopher (30 March 2023). "E3 2023 is cancelled. ESA tells us why". GamesIndustry.biz (dalam bahasa Inggris).
- ^ "The Cancellation of E3: End of an Entertainment Era? | Redbrick Gaming". Redbrick. 15 February 2024.
- ^ Spangler, Todd (4 March 2020). "E3 Organizers 'Actively Assessing' Coronavirus Outbreak, Still Planning to Hold June Event in L.A." Variety. Diakses tanggal 4 March 2020.
- ^ Spangler, Todd (1 May 2020). "Summer Game Fest 2020 Steps in to Fill E3 Void for Video-Game Biz". Variety. Diakses tanggal 1 May 2020.
- ^ Robinson, Andy (8 February 2021). "E3 pushes forward with plans for a digital 2021 event". Video Games Chronicle. Diakses tanggal 8 February 2021.
- ^ Parrish, Ash (2022-03-31). "E3 2022 is canceled". The Verge (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 2023-05-17.
- ^ DeAngelis, Marc (5 March 2020). "Minecraft Festival is postponed due to coronavirus fears". Engadget. Diakses tanggal 7 March 2020.
- ^ a b "Выставки игр и Comic Con Russia | Канобу". Kanobu.ru (dalam bahasa Rusia).
- ^ Chalk, Andy (1 February 2020). "Taipei Game Show postponed over coronavirus emergency". PC Gamer. Diakses tanggal 2 February 2020.
- ^ Clewis, Mercedez (19 February 2020). "Taipei Game Show 2020 Confirms Its New Summer Dates". Siliconera. Diakses tanggal 21 February 2020.
- ^ Romano, Sal (25 March 2020). "Taipei Game Show 2020 cancelled due to coronavirus escalation". Gematsu. Diakses tanggal 8 April 2020.
- ^ Warren, Tom (12 February 2020). "The world's biggest phone show has been canceled due to coronavirus concerns". The Verge (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 12 February 2020.
- ^ Ravindran, Manori (12 March 2020). "BAFTAs to Live Stream Game Awards Amid Coronavirus Fears". Variety. Diakses tanggal 12 March 2020.
- ^ Nunneley, Stephany (7 May 2020). "Paris Games Week 2020 has been canceled". VG247. Diakses tanggal 7 May 2020.
- ^ "Insomnia 66 canceled as COVID-19 takes down another convention". PC Invasion (dalam bahasa American English). 2020-03-13. Diakses tanggal 2021-10-07.
- ^ Smith, Ryan (24 March 2020). "Computex 2020 Moved to September In Response to Coronavirus Pandemic". AnandTech. Diarsipkan dari asli tanggal 24 March 2020. Diakses tanggal 26 March 2020.
- ^ "Computex 2020 cancelled amid concerns over COVID-19". 12 June 2020. Diakses tanggal 14 June 2020.
- ^ Romano, Sal (26 May 2020). "BlizzCon 2020 cancelled due to coronavirus concerns". Gematsu. Diakses tanggal 26 May 2020.
- ^ Belattini, Por Rafael (19 June 2020). "Brasil Game Show 2020 é cancelada por conta pandemia do coronavírus" (dalam bahasa Portugis). Diakses tanggal 20 June 2020.
- ^ "SXSW 2020 Has Been Cancelled Following Coronavirus Fears". BuzzFeed News. 6 March 2020. Diakses tanggal 6 March 2020.
- ^ "Announcing the 2020 SXSW Gaming Awards Winners". SXSW. 24 March 2020. Diakses tanggal 28 March 2020.
- ^ Oxley, Dyer (6 March 2020). "Emerald City Comic Con 2020 has been postponed". KUOW. Diakses tanggal 6 March 2020.
- ^ Hollingsworth, David (6 March 2020). "TwitchCon Amsterdam Canceled due to Coronavirus Concerns". ESTNN. Diakses tanggal 24 August 2025.
- ^ Peters, Jay (10 June 2020). "TwitchCon San Diego has been canceled". theverge.com. Diakses tanggal 29 June 2020.
- ^ McAloon, Alissa (31 March 2020). "QuakeCon 25 called off over COVID-19 concerns". Gamasutra. Diakses tanggal 31 March 2020.
- ^ Polo, Susana (17 April 2020). "San Diego Comic-Con 2020 canceled due to coronavirus concerns". Polygon. Diakses tanggal 17 April 2020.
- ^ "令和二年(第十七回)博麗神社例大祭、開催「中止」のお知らせ" (dalam bahasa Jepang). 博麗神社社務所. 12 April 2020. Diakses tanggal 5 May 2020.
- ^ "<新型コロナ>きょう緊急事態宣言 首相「7都府県 1カ月程度」" (dalam bahasa Jepang). Tokyo Web. 7 April 2020. Diarsipkan dari asli tanggal 9 April 2020. Diakses tanggal 5 May 2020.
- ^ Harding, Daryl. "Comiket 98 Has Been Canceled to Limit the Spread of Coronavirus". Crunchyroll (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 27 March 2020.
- ^ "PAX West 2020 canceled, goes digital with PAX Online this Fall". Shacknews (dalam bahasa Inggris). 16 June 2020. Diakses tanggal 4 July 2020.
- ^ "JAEPO 2021 新型コロナウイルス感染拡大防止のため 幕張メッセでの開催を中". Diakses tanggal 23 December 2020.
- ^ "MAGFest Is Cancelled". Super Magfest. 8 September 2020.
- ^ team, BOTS (10 June 2020). "#TECH: Gamescom asia postponed to 2021 amid Covid-19". Diakses tanggal 10 June 2020.
- ^ Cox, Kate (21 February 2020). "PlayStation cites coronavirus, backs out of multiple major gaming expos". Ars Technica. Diakses tanggal 21 February 2020.
- ^ McWhertor, Michael (21 February 2020). "Final Fantasy 14 team cancels PAX plans over coronavirus concerns". Polygon. Diakses tanggal 21 February 2020.
- ^ Van Allen, Eric (24 February 2020). "EA Backs Out of GDC 2020 Over Coronavirus, Says It Will Limit Attendance to Other Events". USGamer. Diarsipkan dari asli tanggal 8 April 2020. Diakses tanggal 24 February 2020.
- ^ Prescott, Shaun (25 February 2020). "PAX East loses CD Projekt Red and PUBG Corp amid coronavirus fears". PC Gamer. Diakses tanggal 25 February 2020.
- ^ Cox, Kate (28 February 2020). "GDC running out of time to cancel as Amazon, Blizzard join no-show list". Ars Technica. Diakses tanggal 28 February 2020.
- ^ Grubb, Jeff (28 February 2020). "GDC 'postponed' as multiple participants pull out over coronavirus fears". Venture Beat. Diakses tanggal 28 February 2020.
- ^ "Game Developers Conference 2020 announces virtual awards and talk schedule". Gamasutra. 10 March 2020. Diakses tanggal 10 March 2020.
- ^ Sinclair, Brendan (15 April 2020). "Gamescom hit by German ban on events". GamesIndustry.biz. Diakses tanggal 15 April 2020.
- ^ Handrahan, Matthew (18 May 2020). "Gamescom: "We can seize the opportunity to prove how digital events can work"". GamesIndustry.biz. Diakses tanggal 18 May 2020.
- ^ Plunkett, Luke (7 May 2020). "The 2020 Tokyo Game Show Has Been Cancelled". Kotaku. Diakses tanggal 7 May 2020.
- ^ Hollis, Daniel (30 June 2020). "EGX 2020 has been cancelled, digital event to take its place". NME. Diakses tanggal 4 July 2020.
- ^ @magwestofficial (September 18, 2020). "That's right! MAGWest 2020 will be bringing Dac and Gwobs together at last in one weekend extravaganza! Check out more details at magwest.org/news/2020/9/18/announcing-magwests-hosts #magfest #magwest" (Tweet) – via X.
- ^ "Watch the Warframe TennoCon 2020 digital livestream here". Shacknews (dalam bahasa Inggris). 1 August 2020.
- ^ "Season 11 to be played online, finals moved from Denver to studio location". ESL Pro League. 11 March 2020. Diakses tanggal 28 March 2020.
- ^ "The 9th KONAMI Arcade Championship決勝ラウンド 決勝大会の延期について" (dalam bahasa Jepang). Konami. 18 February 2020. Diakses tanggal 6 May 2020.
- ^ "The 10th KONAMI ARCADE CHAMPIONSHIP (KAC)". Diakses tanggal 16 December 2020.
- ^ a b "The 10th KONAMI Arcade Championship(KAC)". The 10th KONAMI Arcade Championship(KAC).
- ^ "Japan to lift COVID-19 state of emergency in Tokyo area". Diarsipkan dari asli tanggal 20 March 2021. Diakses tanggal 26 March 2021.
- ^ "The 10th KONAMI Arcade Championship エントリー・予選ラウンドの期間について". Diakses tanggal 26 March 2021.
- ^ "『闘神祭2020~World Championship of ARCADE~』 開催中止のお知らせ" (dalam bahasa Jepang). Toushinsai. 9 June 2020. Diakses tanggal 9 June 2020.
- ^ "闘神祭2020 開催概要" (dalam bahasa Jepang). Toushinsai. 18 February 2020. Diarsipkan dari asli tanggal 1 April 2020. Diakses tanggal 9 May 2020.
- ^ "Overwatch League postpones first weekend of online matches". ESPN.com (dalam bahasa Inggris). 20 March 2020. Diakses tanggal 23 March 2020.
- ^ "How coronavirus is affecting esports and gaming events". ESPN.com (dalam bahasa Inggris). 13 March 2020. Diakses tanggal 22 March 2020.
- ^ "Overwatch League teams face a reset after pandemic spoils its grand plans". Launcher (Washington Post). 27 March 2020. Diakses tanggal 27 March 2020.
- ^ "Multiple Overwatch League matches canceled on March 28 and 29". Dot eSports. 27 March 2020. Diakses tanggal 28 March 2020.
- ^ Collins, Sean (14 June 2021). "Dallas Fuel to play at Esports Stadium Arlington for July 9 match vs. Houston". The Dallas Morning News. Diakses tanggal 24 August 2025.
- ^ Webster, Andrew (14 April 2021). "The Overwatch League is bringing back some live matches with a trio of events in China". The Verge. Diakses tanggal 14 April 2021.
- ^ Bumbaca, Chris (14 April 2021). "Aloha! How esports Overwatch League discovered Hawaii was key to 2021 in-season tournaments". USA Today. Diakses tanggal 14 April 2021.
- ^ Collins, Sean (25 August 2021). "Overwatch League playoffs no longer in North Texas, moving back to online". The Dallas Morning News. Diakses tanggal 25 August 2021.
- ^ Richardson, Liz (25 August 2021). "Overwatch League cancels live postseason events due to COVID-19 delta variant concerns". Dot Esports. Diakses tanggal 25 August 2021.
- ^ Matthiesen, Tom (10 March 2020). "League of Legends: Riot Games postpones Mid-Season Invitational to July, cancels all Rift Rivals events due to Coronavirus". InvenGlobal (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 22 September 2020.
- ^ Stavropoulos, Andreas (23 April 2020). "Riot officially cancels 2020 Mid-Season Invitational". Dot Esports. Diakses tanggal 22 September 2020.
- ^ Rand, Emily; Wolf, Jacob (1 September 2020). "Sources: Vietnamese teams won't attend League of Legends World Championship" (dalam bahasa Inggris). ESPN. Diakses tanggal 22 September 2020.
- ^ Seok, Joonkyu; Lunardi, Lara (29 January 2020). "League of Legends: 2020 LCK Spring Split will begin without audiences at LoL Park due to risk of Coronavirus". InvenGlobal (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 22 September 2020.
- ^ Rand, Emily (17 March 2020). "LCS and LEC to return this weekend in online format". ESPN.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 22 September 2020.
- ^ "Worlds 2020 Update: Format Changes". lolesports.com. Diakses tanggal 24 April 2021.
- ^ "MSI 2021: Teams Update". lolesports.com. Diakses tanggal 24 April 2021.
- ^ eSports, NAC (2020-03-16). "NACE Competition Update". NAC Esports (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 2022-01-21.
- ^ "Pokemon Cancels World Championships, Other Major Events Due to Coronavirus". Comicbook.com (dalam bahasa Inggris). 31 March 2020. Diakses tanggal 31 March 2020.
- ^ "Nürburgring 24 Hours race weekend postponed to September". TouringCarTimes. 17 March 2020. Diakses tanggal 17 March 2020.
- ^ Evans, Andrew (19 March 2020). "GT Sport World Tour Nurburgring Cancelled, FIA Season Postponed to April". GTPlanet. Diakses tanggal 5 May 2020.
- ^ Evans, Andrew (24 April 2020). "No Live Events Planned for 2020 FIA Gran Turismo Championship". GTPlanet. Diakses tanggal 5 May 2020.
- ^ "Gran Turismo FIA Championship 2020 World Final Takes Place December 5/6". GTPlanet. 5 November 2020. Diakses tanggal 18 November 2020.
- ^ Makedonski, Brett (5 March 2020). "Rocket League cancels its World Championship because of COVID-19 concerns". Destructoid. Diarsipkan dari asli tanggal 8 April 2020. Diakses tanggal 5 March 2020.
- ^ Webster, Andrew (30 April 2020). "There won't be a Fortnite World Cup in 2020". The Verge. Diakses tanggal 30 April 2020.
- ^ Webster, Andrew; Statt, Nick (30 April 2020). "Valve indefinitely delays Dota 2's The International 2020". The Verge. Diakses tanggal 30 April 2020.
- ^ Haske, Steve (17 September 2021). "Valve moves Dota 2 International to Romania, adds mask-and-vax rules". Ars Technica. Diakses tanggal 2 October 2021.
- ^ Michael, Cale (3 October 2021). "Valve has canceled in-person audience for The International 10". Dot Esports. Diakses tanggal 3 October 2021.
- ^ Carpenter, Nicole (1 May 2020). "Evo 2020 canceled due to coronavirus pandemic, online event coming". Polygon. Diakses tanggal 1 May 2020.
- ^ O'Conner, James (13 May 2020). "EVO Online 2020 Announced, And Smash Bros. Has Been Cut". GameSpot. Diakses tanggal 13 May 2020.
- ^ Machkovech, Sam (2 July 2020). "EVO 2020 game tourney canceled, co-founder fired [Updated]". Ars Technica. Diakses tanggal 2 July 2020.
- ^ Machkovech, Sam (2021-03-18). "Sony acquires world's largest fighting-game tourney series". Ars Technica (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 2021-03-18.
- ^ Good, Owen S. (2021-03-18). "Sony acquires Evo fighting games championship series". Polygon (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2021-03-18.
- ^ Michael, Cale (2021-07-13). "Evo 2021 Showcase will bring top Evo 2021 Online finishers to compete live in Las Vegas". Dot Esports (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 2021-10-22.
- ^ Carson, John. "In-Person Evo Fighting Game Showcase Cancelled". Game Informer (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 29 September 2021. Diakses tanggal 2021-10-22.
- ^ Pratama, Redzi Arya (11 May 2020). "MSC 2020 RESMI DIBATALKAN". Diakses tanggal 11 May 2020.
- ^ Ahmed, Wasif (30 April 2020). "Arena of Valor World Cup 2020 canceled due to COVID-19". Diakses tanggal 7 June 2020.
- ^ Negreira, Camila (30 April 2020). "Free Fire Champions Cup 2020 officially canceled by Garena". Diakses tanggal 7 June 2020.
- ^ Ahmed, Wasif (25 August 2021). "Free Fire World Series 2021 in November canceled due to COVID-19 concerns". Diakses tanggal 27 August 2021.
- ^ "2020 PREDATOR LEAGUE". Diakses tanggal 9 June 2020.
- ^ "Teppen World Championship 2020 | Teppen -Official Site-". teppenthegame.com. Diakses tanggal 5 January 2021.
- ^ "TEPPEN HEADLINE #3". PlayTEPPEN ASIA. 25 June 2020. Diakses tanggal 5 January 2021.
- ^ Eubanks, Michael (28 March 2020). "What drivers said after IndyCar's iRacing opener at Watkins Glen". NBC Sports. Diakses tanggal 29 March 2020.
- ^ a b Morris, Chris (9 April 2020). "From NBA2K to eNASCAR, are e-sports the new, well, sports?". Fortune. Diakses tanggal 9 April 2020.
- ^ Good, Owen (10 April 2020). "Major League Baseball starts a new league, this time in MLB The Show". Polygon. Diakses tanggal 10 April 2020.
- ^ "Pro Bowl goes virtual, as innovative game will play out on Madden NFL 21 this season". ESPN. 17 November 2020. Diakses tanggal 17 November 2020.
- ^ "F1 and other esports: decoding the impact of virtual races during lockdown". BBC Sport. Diakses tanggal 14 June 2020.
- ^ "F1's racing restart – How will events differ and 14 other key questions answered". Formula 1. Diakses tanggal 2 June 2020.
- ^ Mochizuki, Takashi (17 February 2020). "Nintendo Is Likely to Suffer Global Switch Shortages From Virus". Bloomberg LP. Diakses tanggal 21 February 2020.
- ^ Harris, Olivia (7 May 2020). "Nintendo Switch Production Impact Should Be Over By Summer, Nintendo Says". GameSpot. Diakses tanggal 7 May 2020.
- ^ Good, Owen S. (25 March 2020). "Take care of your Nintendo switch — Nintendo's repair shops are closed due to COVID-19". Polygon. Vox Media. Diakses tanggal 26 March 2020.
- ^ Nunneley, Stephany (21 February 2020). "Coronavirus has affected the production schedule for Valve Index, fewer units to be made available". VG247. Diakses tanggal 21 February 2020.
- ^ Yin-Poole, Wesley (6 March 2020). "Konami delays PC Engine Core Grafx mini over coronavirus". Eurogamer. Diakses tanggal 6 March 2020.
- ^ "Atari VCS console delayed, report blames Coronavirus outbreak". Blasting News (dalam bahasa Inggris). 5 February 2020. Diakses tanggal 15 March 2020.
- ^ Pei, Annie (30 April 2020). "New Xbox on schedule but game production may be slowed by coronavirus, Microsoft exec says". CNBC. Diakses tanggal 8 May 2020.
- ^ Lada, Jenni (27 April 2020). "Evercade Debut Delayed by COVID-19". Siliconera. Diakses tanggal 28 April 2020.
- ^ D'Anastasio, Cecilia. "Desperate Gamers Camp Out in the Pandemic for $700 GPUs". Wired.
- ^ a b Grubb, Jeff (21 April 2020). "March 2020 NPD: Animal Crossing powers March to blockbuster game sales". Venture Beat. Diarsipkan dari asli tanggal 22 April 2020. Diakses tanggal 22 April 2020.
- ^ a b Edwards III, John J. (15 May 2020). "Video Games Set a Record for Quarterly Sales". Bloomberg News. Diakses tanggal 15 May 2020.
- ^ Gartenberg, Chaim (17 July 2020). "US video game spending hit a 10-year high in June". The Verge. Diakses tanggal 17 July 2020.
- ^ a b Noack, Rick; Pitrelli, Stefano (16 February 2020). "Virus games are going viral as the coronavirus spreads". The Washington Post. Diakses tanggal 21 February 2020.
- ^ "Killer plague game tops charts amid coronavirus". BBC. 23 January 2020. Diakses tanggal 25 January 2020.
- ^ Duffy, Clare (26 January 2020). "Video game company urges players to avoid Plague Inc. game for information on coronavirus". CNN. Diakses tanggal 28 January 2020.
- ^ Tolito, Stephan (8 April 2020). "When a Gaming Fantasy Is Eerily Close to Reality". The New York Times. Diakses tanggal 16 April 2020.
- ^ Orland, Kyle (25 March 2020). "Plague Inc. rolling out new mode where you fight to contain the outbreak". Ars Technica. Diakses tanggal 25 March 2020.
- ^ Huang, Eustance (3 April 2020). "Sales of video games soar as the coronavirus leaves millions trapped in their homes". CNBC (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 4 April 2020.
- ^ Olsen, Matthew (21 February 2020). "Coronavirus Outbreak Has Led to a Demand Surge and Shortages of Ring Fit Adventure". USGamer. Diarsipkan dari asli tanggal 8 April 2020. Diakses tanggal 21 February 2020.
- ^ Sarkar, Samit (13 March 2020). "Ring Fit Adventure is sold out everywhere, Nintendo confirms". Polygon. Diakses tanggal 25 March 2020.
- ^ Cox, Joseph (17 April 2020). "Resellers Using Checkout Bots Are Driving the Nintendo Switch Shortage". Vice. Diakses tanggal 18 April 2020.
- ^ Grason, Nathan (9 September 2020). "Among Us' Improbable Rise To The Top Of Twitch". Kotaku. Diarsipkan dari asli tanggal 9 September 2020. Diakses tanggal 3 August 2021.
- ^ Carless, Simon (10 September 2020). "Behind the dizzying ride to the top for Among Us". Gamasutra. Diakses tanggal 3 August 2021.
- ^ Maher, Cian (7 June 2020). "Animal Crossing is no longer the best-selling game on the Nintendo eShop". VG247. Diakses tanggal 3 August 2021.
- ^ "GDC State of the Industry: WFH Edition survey reveals COVID-19's impact on devs". Gamasutra. 16 July 2020. Diarsipkan dari asli tanggal 16 July 2020. Diakses tanggal 16 July 2020.
- ^ "GDC State of the Industry: Devs irked by 30 percent storefront revenue cuts". Gamasutra. 28 April 2021. Diakses tanggal 29 April 2021.
- ^ Purslow, Matt (31 March 2020). "The Outer Worlds Will Release On Switch This June". IGN. Ziff Davis. Diakses tanggal 1 April 2020.
- ^ Vasile, Cosmin (2 April 2020). "Someday You'll Return Gets Delayed Due to Coronavirus". Softpedia. Diakses tanggal 7 April 2020.
- ^ Chalk, Andy (9 April 2020). "The launch of horror game Hellpoint has been delayed due to the coronavirus". PC Gamer. Diakses tanggal 10 April 2020.
- ^ "Hellpoint launches July 30". Gematsu. 2 July 2020. Diakses tanggal 3 July 2020.
- ^ Lada, Jenni (24 July 2020). "Yumeutsutsu Vita Games Make Their English Debut". Diakses tanggal 10 December 2021.
- ^ "Yumeutsutsu Re:Master". 23 April 2020. Diakses tanggal 10 December 2021.
- ^ "Yumeutsutsu Re:After". 23 April 2020. Diakses tanggal 10 December 2021.
- ^ Romano, Sal (10 April 2020). "Yumeutsutsu Re:Master and Re:After launch April 23 in the west for Switch and PC, later for PS4 and PS Vita".
- ^ Beckhelling, Imogen (1 April 2020). "Minecraft Dungeons is coming out a little later than planned due to the pandemic". Rock Paper Shotgun. Gamer Network. Diakses tanggal 29 May 2020.
- ^ Romano, Sal (21 April 2020). "Trackmania delayed to July 1, gameplay trailer". Diakses tanggal 21 April 2020.
- ^ a b McWhertor, Michael (2 April 2020). "Sony delays The Last of Us Part 2 and Iron Man VR 'until further notice'". Polygon. Vox Media. Diakses tanggal 23 April 2020.
- ^ "Iron Man VR For PS4 Gets New Release Date". GameSpot. Diakses tanggal 12 May 2020.
- ^ Lada, Jenni (30 April 2020). "The Wonderful 101 Remastered Physical Copies Delayed by COVID-19". Siliconera. Diakses tanggal 1 May 2020.
- ^ Romano, Sal (1 May 2020). "The Wonderful 101: Remastered physical edition delayed to June 30 in North America, July 3 in Europe". Gematsu.
- ^ Romano, Sal (24 April 2020). "Sword Art Online: Alicization Lycoris delayed to July 9 in Japan, July 10 in the west". Gematsu. Diakses tanggal 24 April 2020.
- ^ Sherman, Jennifer (29 May 2020). "'Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? Infinite Combate' Game Delayed to Summer in West". Diakses tanggal 30 May 2020.
- ^ Romano, Sal (18 June 2020). "Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? Infinite Combate launches August 7 in Europe, August 11 in North America". Diakses tanggal 18 June 2020.
- ^ Romano, Sal (7 May 2020). "Ninjala delayed to June 24". Diakses tanggal 8 May 2020.
- ^ Yoshida, Naoki. "Letter from the Producer, LXIII (06/04/2020)". forum.square-enix.com. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 1 July 2020. Diakses tanggal 5 August 2021.
- ^ Higham, Michael. "The Path To FFXIV Endwalker Was Never Promised, But Always Envisioned". GameSpot (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 5 August 2021.
- ^ Sato, Sato (20 May 2020). "Fairy Tail Game Delayed in Japan From June 25 to July 30, 2020". Diakses tanggal 20 May 2020.
- ^ Romano, Sal (21 May 2020). "Fairy Tail game delayed to July 30 in Europe and Japan, July 31 in North America". Diakses tanggal 21 May 2020.
- ^ Romano, Sal (21 May 2020). "E School Life for PS4, Switch delayed to July 30 in Japan". Diakses tanggal 21 May 2020.
- ^ Croft, Liam (13 March 2020). "Fast & Furious Crossroads May 2020 Release in Doubt After Fast 9 Delay". Push Square. Diakses tanggal 19 May 2020.
- ^ Purslow, Matt (27 May 2020). "Fast & Furious Crossroads Delayed". IGN. Diakses tanggal 28 May 2020.
- ^ Romano, Sal (21 May 2020). "Kiss Trilogy for PS4 delayed to August 27 in Japan". Diakses tanggal 21 May 2020.
- ^ Romano, Sal (18 May 2020). "Kingdom Hearts: Dark Road delayed". Diakses tanggal 19 May 2020.
- ^ Romano, Sal (16 June 2020). "Kingdom Hearts: Dark Road launches June 22". Diakses tanggal 16 June 2020.
- ^ Romano, Sal (26 May 2020). "No Straight Roads delayed to later in the summer". Diakses tanggal 26 May 2020.
- ^ Romano, Sal (29 June 2020). "No Straight Roads launches August 25, PC demo now available". Diakses tanggal 29 June 2020.
- ^ Romano, Sal (10 June 2020). "Ary and the Secret of Seasons delayed to September". Diakses tanggal 11 June 2020.
- ^ Hashimoto, Kazuma (21 April 2020). "Death Stranding PC Port Delayed to July 14, 2020". Siliconera. Diakses tanggal 21 April 2020.
- ^ Minotti, Mike (31 March 2020). "Wasteland 3 delayed to August 28". VentureBeat. Diarsipkan dari asli tanggal 8 April 2020. Diakses tanggal 1 April 2020.
- ^ a b Hulst, Hermen (27 April 2020). "Release Date Updates For The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima". PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment. Diakses tanggal 28 April 2020.
- ^ Goldfarb, Andrew (5 March 2020). "Ghost of Tsushima Out June 26: Collector's & Digital Deluxe Editions Detailed". PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment. Diakses tanggal 28 April 2020.
- ^ Romano, Sal (28 April 2020). "Monster Hunter World: Iceborne expansion Title Update 4 delayed". Diakses tanggal 28 April 2020.
- ^ Romano, Sal (30 June 2020). "Monster Hunter World: Iceborne expansion Title Update 4 launches July 9". Diakses tanggal 30 June 2020.
- ^ Romano, Sal (6 May 2020). "Little Witch Academia: VR Broom Racing delayed to late 2020 for Oculus Quest, early 2021 for PlayStation VR, Oculus Rift, and SteamVR". Diakses tanggal 7 May 2020.
- ^ Romano, Sal (14 May 2020). "Rock of Ages III: Make & Break delayed to July 21". Diakses tanggal 14 May 2020.
- ^ Romano, Sal (11 May 2020). "Star Wars Episode I: Racer for PS4 and Switch delayed". Diakses tanggal 12 May 2020.
- ^ Romano, Sal (16 June 2020). "Star Wars Episode I: Racer for PS4 and Switch launches June 23". Diakses tanggal 16 June 2020.
- ^ Romano, Sal (3 June 2020). "PHOGS! delayed to later in 2020". Diakses tanggal 13 June 2020.
- ^ Romano, Sal (5 November 2020). "PHOGS! launches December 3". Diakses tanggal 7 November 2020.
- ^ Parlock, Joe (11 June 2020). "The Dark Pictures: Little Hope has been delayed". PC Gamer. Diakses tanggal 12 June 2020.
- ^ "The Dark Pictures Anthology: Little Hope launches October 30". Gematsu (dalam bahasa American English). 8 July 2020. Diakses tanggal 8 July 2020.
- ^ Chalk, Andy (7 July 2020). "Mafia: Definitive Edition has been delayed". pcgamer. Diakses tanggal 8 July 2020.
- ^ Su, Jake (20 August 2020). "Stronghold: Warlords delay sees new January release date". PC Invasion. Diakses tanggal 6 September 2020.
- ^ Clayton, Natalie (2021-01-12). "Stronghold: Warlords has been delayed until March because multiplayer is 'simply not ready'". PC Gamer (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 2021-09-17.
- ^ Romano, Sal (15 June 2020). "Blue Fire adds PS4, Xbox One, and PC versions, delayed to Q1 2021". Diakses tanggal 16 June 2020.
- ^ "Kerbal Space Program 2 Timing Update". YouTube. 16 May 2022.
- ^ Romano, Sal (14 May 2020). "Guilty Gear: Strive delayed to early 2021". Diakses tanggal 15 May 2020.
- ^ Agossah, Iyane (11 October 2020). "Guilty Gear Strive Release Date Set For April 9 On PS5, PS4, PC Via Steam". DualShockers. Diakses tanggal 11 October 2020.
- ^ Andriessen, CJ (8 May 2020). "Warframe's Duviri Paradox update will not launch in 2020". Diarsipkan dari asli tanggal 1 August 2020. Diakses tanggal 11 May 2020.
- ^ Warren, Tom (11 August 2020). "Microsoft delays Halo Infinite to 8th December 2021". Diakses tanggal 12 August 2020.
- ^ Yin-Poole, Wesley (10 July 2021). "PS5 timed console exclusive Deathloop won't hit Xbox until at least September 2022". eurogamer. Diakses tanggal 4 August 2021.
- ^ O'Conner, James (18 August 2020). "The Stanley Parable: Ultra Deluxe Announces Delay In The Most Stanley Parable Way Possible". GameSpot. Diakses tanggal 18 August 2020.
- ^ Crows Crows Crows [@crowsx3] (18 August 2020). "Your Spidey Sense is tingling... some news on The Stanley Parable: Ultra Deluxe" (Tweet). Diakses tanggal 18 August 2020 – via X. Pemeliharaan CS1: Nama numerik: authors list (link)
- ^ "Sky: Children Of Light On Switch Is The Latest Game Delayed By COVID-19". GameSpot. 26 August 2020.
- ^ O'Connor, James (9 September 2020). "No More Heroes 3 Delayed Into 2021". GameSpot. Diakses tanggal 10 September 2020.
- ^ Gerblick, Jordan (28 July 2021). "Kena: Bridge of Spirits delayed to September". GamesRadar+. GamesRadar. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 28 July 2021. Diakses tanggal 28 July 2021.
- ^ Frech, Ricky (8 October 2020). "Outriders Gets a February 2, 2021 Release Date". DualShockers. Diakses tanggal 8 October 2020.
- ^ Romano, Sal (6 November 2020). "The Medium delayed to January 28, 2021". Diakses tanggal 7 November 2020.
- ^ Ivan, Tom (16 September 2020). "Harvest Moon: One World for Nintendo Switch has been delayed to March 2021". Video Games Chronicle (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 17 September 2020.
- ^ Romano, Sal (6 October 2020). "The Idolmaster: Starlit Season delayed to 2021 in Japan, full idol lineup announced". Gematsu. Diakses tanggal 7 October 2020.
- ^ Nelva, Giuseppe (15 October 2020). "Digimon Survive Officially Delayed to 2021". Twinfinite. Diakses tanggal 15 October 2020.
- ^ "Digimon Survive delayed to 2022". Gematsu. 28 July 2021. Diakses tanggal 28 July 2021.
- ^ Romano, Sal (21 April 2020). "Seven Knights: Time Wanderer delayed". Gematsu. Diakses tanggal 22 April 2020.
- ^ Romano, Sal (21 October 2020). "Seven Knights: Time Wanderer launches November 5". Gematsu. Diakses tanggal 23 October 2020.
- ^ Romano, Sal (21 April 2020). "Monstrum for PS4, Xbox One, and Switch launches May 22".
- ^ Matawaran, Aldwin (16 October 2020). "Monstrum: Physical Edition Releases October 23". The Nerd Stash. Diakses tanggal 23 October 2020.
- ^ Lada, Jenni (20 April 2020). "The Dragon Marked for Death 3.0.0 Switch Update Won't Launch on April 21, 2020". Siliconera. Diakses tanggal 21 April 2020.
- ^ Lada, Jenni (24 April 2020). "The Dragon Marked for Death Bandit and Oracle Have Arrived on the Switch". Siliconera. Diakses tanggal 23 October 2020.
- ^ Romano, Sal (19 May 2020). "Everyday Today's Menu for the Emiya Family delayed in Japan". Diarsipkan dari asli tanggal 27 May 2020. Diakses tanggal 20 May 2020.
- ^ Romano, Sal (25 March 2021). "Everyday Today's Menu for the Emiya Family launches April 28 in Japan [Update]". Diarsipkan dari asli tanggal 25 March 2021. Diakses tanggal 26 March 2021.
- ^ Romano, Sal (19 November 2020). "CrossfireX delayed to 2021". Diakses tanggal 20 November 2020.
- ^ Ivan, Tom (26 November 2020). "Cuphead's Delicious Last Course DLC has been delayed again". VGC. Diakses tanggal 29 November 2020.
- ^ Peters, Jay (9 December 2021). "Cuphead's years-in-the-making DLC will finally release in June". Diakses tanggal 10 December 2021.
- ^ Gilliam, Ryan (29 October 2020). "Far Cry 6 and Rainbow Six Quarantine delayed into Ubisoft's 2021 fiscal year". Polygon. Diakses tanggal 29 October 2020.
- ^ Skrebels, Joe (11 November 2021). "Rainbow Six Extraction Gets a Release Date and a Lower Price". IGN. Diakses tanggal 20 November 2021.
- ^ Brown, Matt (26 February 2021). "Report: Rainbow Six Quarantine renamed Parasite internally, final name to change further". Windows Central. Diakses tanggal 5 October 2022.
- ^ Porter, Jon (23 February 2021). "Gran Turismo 7 release date pushed back to 2022".
- ^ Romano, Sal (25 June 2020). "Tales of Arise delayed past 2020". Diakses tanggal 25 June 2020.
- ^ Nelva, Giuseppe (21 April 2021). "Tales of Arise Gets Release Dates, Trailer & Gameplay; PS5 & Xbox Series X|S Versions Announced". Diakses tanggal 21 April 2021.
- ^ Pineda, Rafael Antonio (2 June 2021). "King of Fighters XV Game Delayed to 2022 Due to COVID-19". Diakses tanggal 3 June 2021.
- ^ Shuman, Sid (2 June 2021). "Hermen Hulst Q&A: What's Next for PlayStation Studios". PlayStation.Blog. Sony Interactive Entertainment. Diakses tanggal 2 June 2021.
- ^ Robertson, Adi (13 July 2021). "Microsoft's PS5 exclusive Ghostwire: Tokyo is delayed until 2022". Diakses tanggal 14 July 2021.
- ^ T.M. Kim, Matt (29 October 2020). "Far Cry 6 Delayed Until After March 2021". IGN. Diakses tanggal 29 October 2020.
- ^ Holt, K. (28 May 2021). "'Far Cry 6' will be released on October 7th after an eight-month delay". Engadget. Diakses tanggal 28 May 2021.
- ^ Romano, Sal (11 August 2021). "Life Is Strange Remastered Collection delayed to early 2022". Diakses tanggal 12 August 2021.
- ^ Goslin, Austen (15 September 2021). "Battlefield 2042 delayed to November". Polygon. Diakses tanggal 9 October 2021.
- ^ Blumenthal, Eli (19 March 2020). "Doom Eternal arrives early at GameStop to avoid coronavirus crowds". CNET. Diakses tanggal 23 March 2020.
- ^ Grixti, Shannon (25 March 2020). "AFL Evolution 2 Has A New Release Date". Press Start. Southern Cross Austereo. Diakses tanggal 26 March 2020.
- ^ England, Rachel (30 March 2020). "Square Enix will ship 'Final Fantasy VII Remake' early to some countries". Engadget. Diakses tanggal 30 March 2020.
- ^ Romano, Sal (12 June 2020). "Deliver Us The Moon for Switch cancelled". Diakses tanggal 13 June 2020.
- ^ @idSoftware (2 July 2021). "An important update on the development of DOOM Eternal from id Software Executive Producer Marty Stratton" (Tweet) – via X.
- ^ "MINECRAFT EARTH COMING TO AN END". 5 January 2021. Diakses tanggal 6 January 2021.
- ^ Williams, Callum (13 July 2021). "Just Cause Mobile Game Delayed". Diakses tanggal 14 July 2021.
- ^ Leston, Ryan (4 July 2023). "Just Cause Mobile Cancelled - IGN". Diakses tanggal 5 July 2023.
- ^ Hazra, Adriana. "Voice Actress: Western Release of Persona 5 Strikers Game Was Delayed Due to COVID-19". Gematsu. Diakses tanggal 10 January 2021.
- ^ Robinson, Andy (30 March 2020). "Steam has now broken its active player record". Video Games Chronicle. Diakses tanggal 30 March 2020.
- ^ Gurwin, Gabe (3 April 2020). "Twitch Has Record-Setting Quarter Amid Coronavirus Lockdown". GameSpot. Diakses tanggal 3 April 2020.
- ^ Stewart, Keith (30 April 2020). "Xbox Game Pass subscriptions hit 10 million". The Guardian. Diakses tanggal 30 April 2020.
- ^ Broekhuijsen, Niels (18 March 2020). "Nvidia GeForce Now Membership Selling Out Amid Coronavirus Outbreak". Tom's Hardware (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 30 March 2020.
- ^ Kang, Cecilia; Alba, Davey; Satariano, Adam (26 March 2020). "Surging Traffic Is Slowing Down Our Internet". The New York Times. Diakses tanggal 3 April 2020.
- ^ Cimpanu, Catalin (24 March 2020). "Akamai to slow down video game downloads during COVID-19 outbreak". ZDNet. Diakses tanggal 3 April 2020.
- ^ Warren, Tom (29 March 2020). "Microsoft tweaks Xbox and Teams services during 775 percent surge in cloud demand". The Verge (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 30 March 2020.
- ^ Kastrenakes, Jacob (24 March 2020). "Sony will slow down PlayStation downloads in Europe, but says multiplayer will remain "robust"". The Verge (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 30 March 2020.
- ^ Farokhmanesh, Megan (27 March 2020). "Sony is now slowing down PlayStation downloads in the US". The Verge (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 30 March 2020.
- ^ McWhertor, Michael (30 March 2020). "Steam is changing how game updates work to manage bandwidth during record usage". Polygon. Diakses tanggal 3 April 2020.
- ^ a b "Ubisoft is giving away a free month of Just Dance Unlimited due to Covid-19". www.hardwarezone.com.sg (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 27 August 2020.
- ^ a b "Season 2 Power Gala - Update | Forums". forums.ubisoft.com. Diakses tanggal 27 August 2020.[pranala nonaktif permanen]
- ^ "Season 2 Free songs".
- ^ Lyles, Taylor (20 March 2020). "GameStop to close all California stores indefinitely". The Verge (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 21 March 2020.
- ^ Liao, Shannon (20 March 2020). "GameStop says it is an essential business. Employees are outraged". CNN. Diakses tanggal 21 March 2020.
- ^ Orland, Kyle (22 March 2020). "GameStop shuts down regular operations amid coronavirus closures". Ars Technica (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 22 March 2020.
- ^ "EB Games to close Saturday, as Ford fumes while dozens line up for launch, despite pandemic". Toronto Star (dalam bahasa Inggris). 20 March 2020. Diakses tanggal 21 March 2020.
- ^ "UK Game Retailer CeX to Temporarily Close Stores Amid Rising Employee Concerns - IGN" (dalam bahasa Inggris). 23 March 2020. Diakses tanggal 4 April 2020.
- ^ "Game X Change remains open despite COVID-19, sends workers debunked health advice". GamesIndustry.biz (dalam bahasa Inggris). 2 April 2020. Diakses tanggal 4 April 2020.
- ^ O'Conner, James (7 April 2020). "Japanese Game Rating Body CERO Is Closed For The Rest Of April". GameSpot. Diakses tanggal 7 April 2020.
- ^ McAloon, Alissa (4 May 2020). "Japan's CERO game ratings board is reopening this week". Gamasutra. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 5 May 2020. Diakses tanggal 8 May 2020.
- ^ Phillips, Tom (25 March 2020). "Nintendo donates 9500 face masks to emergency services". Eurogamer. Diakses tanggal 25 March 2020.
- ^ Stephen, Bijan (26 March 2020). "Twitch's Stream Aid 2020 plans to raise money for COVID-19 relief this weekend with a bunch of celebs". The Verge. Vox Media. Diakses tanggal 27 March 2020.
- ^ Takahashi, Dean (28 March 2020). "WHO and game companies launch #PlayApartTogether to promote physical distancing". VentureBeat. Diakses tanggal 28 March 2020.
- ^ Takahashi, Dean (5 April 2020). "40 more game companies join WHO #PlayApartTogether coronavirus awareness campaign". Venture Beat. Diakses tanggal 7 April 2020.
- ^ Bonifacic, Igor (27 March 2020). "Games Done Quick will host a charity stream for COVID-19 relief". Engadget. Diakses tanggal 28 March 2020.
- ^ Carpenter, Nicole (20 April 2020). "Games Done Quick raises $400K for coronavirus relief fund". Polygon. Diakses tanggal 20 April 2020.
- ^ "Humble is fighting corona with a bundle of 45 games for $30 (and a lot of them are awesome)". Destructoid (dalam bahasa Inggris). 31 March 2020. Diarsipkan dari asli tanggal 8 April 2020. Diakses tanggal 3 April 2020.
- ^ McAloon, Alissa (27 April 2020). "Humble's Conquer COVID-19 bundle raises $6.5 million for pandemic relief". Gamasutra. Diarsipkan dari asli tanggal 2 May 2020. Diakses tanggal 27 April 2020.
- ^ O'Conner, Alice (7 April 2020). "'Stay Home, Save Lives' message spreads to video games in new government campaign". Rock Paper Shotgun. Diakses tanggal 7 April 2020.
- ^ Maher, Cian (29 April 2020). "Ex-Nintendo boss Reggie Fils-Aimé announces new podcast for charity". VG247. Diakses tanggal 29 April 2020.
- ^ @IdeaFactoryIntl (4 September 2020). "Check out the full video of Neptunia™..." (Tweet) – via X.
- ^ Maher, Cian (3 August 2020). "Rockstar donates 5% of revenue from in-game purchases to charity". VG247. videogaming247 Ltd. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 3 August 2020. Diakses tanggal 4 August 2020.
- ^ Feltham, Jamie (26 April 2020). "Former Daydream-Exclusive Fire Escape Heads To PC VR Next Week". UploadVR. UVR Media LLC. Diakses tanggal 1 May 2020.
- ^ "Why games like Animal Crossing are the new social media of the coronavirus era". MIT Technology Review (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 4 November 2020.
- ^ Zhu, Lin (2021). "The psychology behind video games during COVID-19 pandemic: A case study of Animal Crossing: New Horizons". Human Behavior and Emerging Technologies (dalam bahasa Inggris). 3: 157–159. doi:10.1002/hbe2.221. ISSN 2578-1863.
- ^ "Gamers seeking social oasis turn 'Animal Crossing' into global hit". The Asahi Shimbun (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 4 November 2020.
- ^ "CoD and Animal Crossing among best video games for socialising". Evening Standard (dalam bahasa Inggris). 26 May 2020. Diakses tanggal 4 November 2020.
- ^ "How many people play GTA Online? 2023 player count stats". Charlie INTEL (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2023-05-26.
- ^ Grayson, Nathan (8 September 2020). "Among Us' Improbable Rise To The Top Of Twitch". Kotaku Australia (dalam bahasa Australian English). Diarsipkan dari asli tanggal 9 September 2020. Diakses tanggal 8 September 2020.
- ^ Grimm, Peter (7 September 2020). "Among Us Hits Impressive Concurrent Player Milestone". Game Rant (dalam bahasa American English). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 9 September 2020. Diakses tanggal 8 September 2020.
- ^ Baird, Scott (7 September 2020). "Fall Guys Is Number One On Steam's Bestselling List For Fifth Week In A Row". TheGamer (dalam bahasa American English). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 9 September 2020. Diakses tanggal 8 September 2020.
- ^ Matthews, Emma (25 August 2020). "Why Among Us is the best game to watch on Twitch right now". PC Gamer (dalam bahasa American English). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 9 September 2020. Diakses tanggal 8 September 2020.
- ^ Weber, Rachel (3 April 2020). "The Longing is the indie game that sums up self-solation perfectly". GamesRadar (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 6 April 2020. Diakses tanggal 1 May 2020.
- ^ Stewart, Ly (2020-08-03). "The Newfound Relevance of Presentable Liberty". The Indiependent (dalam bahasa Inggris (Britania)). Diakses tanggal 2022-02-11.
- ^ Andronico, Michael (23 August 2020). "Microsoft Flight Simulator is the perfect pandemic game — and Xbox Series X needs it". Tom's Guide (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 4 August 2020.
- ^ "How Flight Simulators Helped Pilots Keep Their Flying License Despite No Airtime During Pandemic". News18 (dalam bahasa Inggris). 20 March 2021. Diakses tanggal 4 August 2020.
- ^ Thurber, Matt (1 July 2020). "Desktop Simulators Shine During Pandemic". AINonline (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 4 August 2020.
- ^ "Best Innovation 2020: Microsoft Flight Simulator". PC Gamer (dalam bahasa Inggris). 25 December 2020. Diakses tanggal 4 August 2020.
Like so many of us, I'm stuck at home waiting out a pandemic.
- ^ Lee, Timothy (13 April 2020). "John Conway, inventor of the Game of Life, has died of COVID-19". Ars Technica. Diakses tanggal 16 April 2020.
- ^ Chalk, Andy (13 April 2020). "Rick May, voice of the Soldier in Team Fortress 2, has died". PC Gamer. Diakses tanggal 16 April 2020.
- ^ Hornshaw, Phil (12 March 2024). "Video Game Industry Layoffs Are Worse Than Ever. How Did We Get Here?". GameSpot. Diakses tanggal 16 March 2024.
Konten ini disalin dari wikipedia, mohon digunakan dengan bijak.



