Daftar konsol permainan terlaris

Konsol permainan video merupakan sebuah peranti komputer yang distandardisasikan untuk permainan video yang dipasangkan dengan monitor atau set televisi sebagai sebagai sebuah output.[2] Kontroller genggam biasanya digunakan sebagai peranti input. Konsol permainan video dapat menggunakan satu media penyimpanan atau lebih seperti cakram keras, cakram optik, dan kartu memori untuk konten. Barang tersebut rata-rata memiliki berat antara 2 dan 9 pound dan ukurannya membuat barang tersebut muda dipakai di berbagai tempat dengan penancap listrik.[3] Setiap barang biasanya dikembangkan oleh sebuah organisasi bisnis tunggal.[2] Konsol terdedikasi hanya dapat memainkan permainan built-in.[4]
Konsol permainan dengan penjualan terbaik menurut firma
Total jmlah setiap konsol dengan sekitar 1 juta unit yang terjual.
| Pabrik | Penjualan konsol rumah |
Penjualan konsol genggam |
Total penjualan |
|---|---|---|---|
| Nintendo | 283.33 juta | 414.01 juta | 697.34 juta |
| Sony | >384.79 juta | 95 juta | >479.79 juta |
| Microsoft | 118 juta | – | 118 juta |
| Sega | 59.14–62.14 juta | >14.02 juta | >76.16 juta |
| Atari | 31 juta | >1 juta | >32 juta |
| Hudson Soft/NEC | 10 juta | – | 10 juta |
| Bandai | – | 3.5 juta | 3.5 juta |
| Coleco | >3 juta | – | >3 juta |
| Magnavox/Philips | >3 juta | – | >3 juta |
| Mattel | 3 juta | – | 3 juta |
| Nokia | – | 3 juta | 3 juta |
Catatan
Referensi
- ^ Kesalahan pengutipan: Tanda
<ref>tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernamabest ps2 - ^ a b Lee, Robin (August 23, 2012). Peitz, Martin; Waldfogel, Joel (ed.). The Oxford Handbook of the Digital Economy. Oxford University Press. hlm. 84. ISBN 9780195397840. Diakses tanggal December 29, 2013.
- ^ Shelly, Gary; Misty, Vermaat (February 25, 2010). Discovering Computers 2011: Living in a Digital World, Complete. Shelly Cashman. Contributing authors: Quasney, Jeffrey; Sebok, Susan; Freund, Steven. Cengage Learning. hlm. 24. ISBN 9781439079263.
- ^ Retro Rogue. "2004 Holiday Gift Guide Review - Atari Flashback Console (Atari)". GameSpy. Diarsipkan dari asli tanggal 2012-10-29. Diakses tanggal December 30, 2013.
- §Sumber Famitsu WonderSwan
- ‡Sumber tahun rilis
- Daftar pustaka
- Forster, Winnie (2011). Game Machines: The encyclopedia of consoles, handhelds & home computers 1972 - 2012 (Edisi 2nd). Enati Media. ISBN 9780987830500.
- Sheff, David; Eddy, Andy (April 15, 1999). Game Over: Press Start to Continue - The Maturing of Mario. Cyberactive Media Group/GamePress. ISBN 9780966961706.
Konten ini disalin dari wikipedia, mohon digunakan dengan bijak.


