AFK Journey
Artikel ini sebatang kara, artinya tidak ada artikel lain yang memiliki pranala balik ke halaman ini. Bantulah menambah pranala ke artikel ini dari artikel yang berhubungan. (Mei 2025) |
AFK Journey adalah sebuah permainan bermain peran fantasi yang dikembangkan oleh Lilith Game. Dirilis pada tanggal 27 Maret 2024, untuk Windows, Android, dan iOS, ini berfungsi sebagai sekuel untuk idle role-playing game AFK Arena. permainan tersebut menerapkan sebuah model free-to-play, dilengkapi dengan sistem gacha yang memungkinkan pemain untuk mengumpulkan dan meningkatkan karakter.
Berlatar belakang di pulau Esperia, cerita berputar di sekitar Merlin, seorang penyihir yang sangat kuat yang kehilangan ingatannya. Memulai perjalanan dengan tim hero yang terbentuk, mereka akan mengungkap rahasia dari Esperia sambil memulihkan ingatan masa lalu Merlin.
Alur cerita
AFK Journey berlatar belakang di Asperia, sebuah benua yang dipenuhi dengan sihir. Dahulu kala, sumber kehidupan jatuh dari bintang dan berakar di dunia baru, menciptakan pulau yang penuh dengan keajaiban. Namun, ketika para dewa tumbang selama peperangan yang kacau, enam kelompok yang hebat (Lightbearers, Wilders, Maulers, Graveborns, Celestials and Hypogeans) muncul, setiap kelompok berlomba-lomba untuk mendapatkan kekuatan dan kendali. Pemain beranggapan bahwa karakter Merlin, seorang penyihir legendari yang kehilangan ingatanya sementara waktu, yang akan mengungkap rahasia Esperia dengan memimpin kelompok hero dalam misi mencabut "pedang dari batu".
Permainan
AFK Journey menerapkan mekanisme idle dari AFK Arena, yang memungkin para pemain untuk mendapatkan sumber daya seiring waktu tergantung pada capaian level AFK mereka pada saat itu, yang meningkat dengan menyelesaikan tahap pertempuran.[1] Level hero dan peralatan dibagikan ke seluruh karakter.[2]
Pertempuran berlangsung secara otomatis di papan ubin, dimana para pahlawan ditempatkan secara strategis sebelum permainan dimulai.[3] Dengan enam kelas yang berbeda— Tank, Warrior, Marksman, Mage, Rogue, and Support —masing-masing pahlawan memiliki kemampuan dan keterampilan yang berbeda.[4] Pemain bisa mengaktifkan kekuatan hero secara manual. memperlambat serangan hingga jurus diluncurkan.[4] Selama peperangan, pemain dapat menggunakan elemen medan seperti mariam dan ranjau, serta medan itu sendiri, untuk mendapatkan keunggulan di atas musuh.[5]
Setiap hero dapat bertambah kuat baik dengan meningkatkan risonasinya atau dengan menaikkannya ke tingkatan yang lebih tinggi, seperti Supreme+ atau Paragon. tergantung pada persyaratan kenaikan jumlah salinannya, hero dapat berada di level A atau level S. Mereka memperoleh level tersebut melalui sebuah sistem gacha, yang menggunakan mata uang dalam permainan. Mata uang tersebut bisa didapatkan dengan berpartisipasi dalam pertempuran atau dibeli secara langsung dalam permainan.[6]
AFK Journey menampilan open world dengan beberapa wilayah untuk dijelajahi.[6] Berbagai teka-teki yang tersebar di seluruh peta bernilai hadiah saat diselesaikan, sementara titik teleportasi memungkinkan untuk perjalanan cepat.[7]
Selain misi utama dan sampingan, permainan ini memiliki beberapa mode termpisah, termasuk: Dream Realm (tantangan raja harian dengan berbagai tingkatan kesulitan), Arena (Pertempuran PvP yang melawan pemain lain untuk mengklaim peringkat), Legend Trial: (menaiki sebuah menara menggunakan hero dari kelompok tertentu, dengan kesulitan yang semakin meningkat disetiap lantainya), Arcane Labyrinth (mode pembunuh dengan tujuan menyelesaikan tahapan) dan Battle Drills (Mengikuti rute bersama dengan guild untuk mengalahkan raja terakhir). Pemain juga bisa membentuk atau bergabung dengan guilds, bergabung dengan pemain lain untuk mengalahkan acara guild.[7][7]
Musim baru AFK Journey mulai setiap empat bulan, masing-masing memperkenalkan sebuat jalan cerita baru dan tema acara. Narasi cerita pertama, dikenal sebagai cerita pemula, diikuti dengan tiga musim yang berbeda: Lagu perselisihan, Gelombang intrik, dan Rantai keabadian.[8][9][10]
Perkembangan
Proyek ini dimulai pada bulan Mei 2021, dengan sebagian besar tim pengembangan bertransisi dari AFK Arena. Tujuan mereka adalah untuk "menetapkan ulang genre berbasis kartu dengan membuat sebuah dunia yang lebih luas yang menawarkan pengalaman baru dan serius untuk para pemain," [11] membayangkan sebuah permainan yang bisa bertahan selama 10 tahun.[12] Gaya seni tersebut memgambarkan inspirasi dari tampilan rumit kaca patri gereja, ditandai dengan warna block yang berani, perbedaan yang mencolok, dan garis luar yang jelas.[13]
Setelah 6 bulan pengembangan, tim melakukan uji coba tertutup di UK, Kanada, Australia, Indonesia, dan Filipina. Pada bulan April 2023, AFK Journey memasuki beta terbuka.[14] Permainan ini secara resmi diluncurkan di luar Asia pada bulan Maret 2024.[15] Pada bulan Agustus 2024, permainan ini dirilis di seluruh dunia.
Pencapaian
Pocket Gamer melihatnya sebagai " sebuah RPG seluler yang menarik yang menyajikan grafis bergaya buku cerita yang memikat dan sistem pertarungan yang sederhana namun memuaskan." [7] Sementara itu, Noah Cochrane di GameTyrant menyanjung " Perhatian yang sangat mendalam pada setiap penampilan karakter" sungguh "luar biasa", menambahkan bahwa "lingkungan yang dibuat sangat indah, dengan warna yang cerah dan efek tampilan menakjubkan yang membuat dunia permainan ini lebih hidup."[16]
Pada bulan September 2024, sekitar enam bulan setelah rilis, AFK Journey memperoleh pendapatan $158.3 juta. Setelah tampilan perdana di Asia pada tanggal 8 Agustus 2024, pendapatan harian naik di $3.36 juta pada 11 Agustus.[17] Pada bulan Desember 2024, permainan ini melebihi total 15 juta unduhan.[18]
| Tahun | Penghargaan | Kategori | Hasil | Referensi |
|---|---|---|---|---|
| Tahun 2024 | Penghargaan Game | Game Seluler Terbaik | Dinominasikan | [19] |
| GooglePlay Terbaik tahun 2024 | Game iPhone Tahun Ini | Menang | [20][21] | |
| Penghargaan App Store | Game Terbaik | Menang | [22] |
Referensi
- ^ Mathen Victor, Mark (2024-04-29). "A game that plays itself". The Sun (Malaysia) (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2025-02-22.
- ^ Hashimoto, Kazuma (2024-04-07). "AFK Journey Is a Pleasant and Manageable Mobile Experience". Siliconera (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2025-02-22.
- ^ Melani, Giorgio (2024-04-26). "AFK Journey, la recensione di un RPG mobile che punta in alto". Multiplayer.it (dalam bahasa Italia). Diakses tanggal 2025-02-22.
- ^ a b Morris, Iwan (2024-01-30). "AFK Journey: Release date, beta and everything else we know so far". www.pocketgamer.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2025-02-19.
- ^ "AFK Journey is a fantastical delight with a balanced gacha system". Pocket Tactics (dalam bahasa American English). 2024-02-07. Diakses tanggal 2025-02-19.
- ^ a b Zirkler, Dennis (2024-04-12). "AFK Journey sieht man überall, aber was ist das eigentlich? Ich hab's zwei Wochen ausprobiert". GameStar (dalam bahasa Jerman). Diakses tanggal 2025-02-22.
- ^ a b c d "AFK Journey Review - "An enchanting idle RPG"". www.pocketgamer.com (dalam bahasa Inggris). 2024-04-15. Diakses tanggal 2025-02-19.
- ^ "The Five Biggest Things in AFK Journey's New Update". IGN Southeast Asia (dalam bahasa Inggris). 2024-05-10. Diakses tanggal 2025-02-19.
- ^ Morris, Iwan (2024-09-19). "AFK Journey takes to the sea with the new Waves of Intrigue update, launching today!". www.pocketgamer.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2025-02-19.
- ^ Neah (2024-12-30). "AFK Journey: "Chains of Eternity" Season Arrives with Lorsan and More". Gacha Go! (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 2025-02-19.
- ^ "Player feedback is "key" to AFK Journey's monumental success, says lead designer". Pocket Tactics (dalam bahasa American English). 2024-12-23. Diakses tanggal 2025-02-19.
- ^ Johnson, Gemma (2024-05-30). "AFK Journey Devs Envision a 10-Year Lifecycle for the Game". Game Rant (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2025-02-19.
- ^ 巴哈姆特. "《劍與遠征:啟程》美術團隊專訪公開 玻璃彩繪風融合東西風展現童話般的大陸". 巴哈姆特電玩資訊站 (dalam bahasa Tionghoa). Diakses tanggal 2025-02-19.
- ^ Chapple, Craig (2024-07-19). "Inside mobile hitmaker Lilith Games". www.pocketgamer.biz (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2025-02-19.
- ^ Brassell, Jack (2024-03-28). "AFK Journey, the sequel to mobile RPG AFK Arena, launches on mobile and PC". www.pocketgamer.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2025-02-19.
- ^ "AFK JOURNEY Review: A Little More Than Just Idle". GameTyrant (dalam bahasa American English). 2024-04-04. Diakses tanggal 2025-02-19.
- ^ Astle, Aaron (2024-09-23). "AFK Journey surpasses $150 million with Asian market dominance". www.pocketgamer.biz (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2025-02-19.
- ^ "莉莉丝游戏斩获2024年度优秀游戏运营企业,六项提名引热议_玩家_远征_角色". www.sohu.com. Diakses tanggal 2025-02-19.
- ^ "Best mobile game". The Game Awards. Diakses tanggal 2025-02-19.
- ^ Astle, Aaron (2024-11-20). "AFK Journey, Eggy Party and Squad Busters win big at the Google Play Awards 2024". www.pocketgamer.biz (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2025-02-19.
- ^ "《剑与远征:启程》获Google Play年度游戏奖,星铁,蛋仔,腾讯获分类奖 | 游戏大观 | GameLook.com.cn". www.gamelook.com.cn. Diakses tanggal 2025-02-19.
- ^ Muhammad, Isa (2024-12-12). "Apple unveils 2024 App Store Awards winners". www.pocketgamer.biz (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2025-02-19.
Konten ini disalin dari wikipedia, mohon digunakan dengan bijak.


